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我是一名游戏及游戏编程爱好者,希望能够为国产游戏做出贡献,我的主页http://riverbird.wy8.net,好羡慕你哦
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LiaoHua(804): Added.....早不吭声,以为你跑哪去了呢。
偶不想宣传,权当自己写日记了。
嘿嘿,最近改写 blog 了
我公司在成都成立研发工作室,现在对向社会招聘出色的游戏前台/后台开发程序员。希望有兴趣的朋友与我联系!联系人:余小姐联系电话:028-66981701mail:haiyou_p@yahoo.com.cn
很同意巴斯德法的话"觉得你是个勤奋而优秀的人介绍自己作品时语气也很讨人喜欢应该会有所作为"
真正懂技术的人,看了你的文章就可以看出你是一个程序开发方面的高手。希望可以多多的向你学习。
kruglinski(kruglinski_at_sohu.com)kruglinski.blogchina.com
觉得你是个勤奋而优秀的人介绍自己作品时语气也很讨人喜欢应该会有所作为
Atry(571): 刚刚看了下梦幻西游这个外挂,真是有意思。其实并不是脱机挂,很多东西,正常的处理都交给客户端的,外挂很偷懒的。
这个外挂做了一个代理服 『More』
这是叫一种中间件的技术, 过用linux都知道解决方法, ssh连接时做一个服务器指纹认证就行了.
sword007(767): 云风你在做汇编优化coding之后,怎么用你的代码跟现有的商业软件比较。比如你的JPEG解码,比ACDSee快四倍。这个速度是怎么比较出来的。ACDSee有针对某 『More』
我写那个评语的时候年代比较早,我自己的机器很慢。所以我能做一个估算。当时一张大图片我用 acdsee 解码都是要几秒钟的。同样我可以显示等大的 bm 『More』
我被你所描述的DJGPP+ALLEGRO所吸引,就下载了一个,却用了半天工夫也没有把ALLEGRO装好,装上后连ALLEGRO自带的例程也通不过,为何?E:lggongkong@yahoo.com.cn 麻烦风哥了!
做游戏很有意思的,去年我借别人的引擎做了一个RPG游戏,很有成就感,以后有机会自己写引擎的话,那一定更爽了,偶喜欢算法,图像压缩算法应该也比较有趣,hoho!
Atry(784): hash表当链表很长的时候,空间利用率就很高,这时候就可以看成一个改进的链表,时间复杂度和链表一样都是线性的。比如如果一个hash表只有10个节点 『More』
我突然发现这种东西就是数据库,不过是放在内存里的数据库
铁岭传奇(514): 我的仓库密码忘了里面有500RMB的装备啊~!
希
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