1.4 DirectX 6.0 的新特性

  DirectX 6.0 提供更多的服务---提供更多的创建方法---相对DirectX 5.0. (注意:是没有"DirectX 4"的---版本直接从3跳至5. 译者按:DirectX 3到Direct 5之间也有一些零碎的版本如:3.1等等, 但不知为什么微软特意指出没有DirectX 4, 云风:4 可能是个不吉利的数字, IBM DOS 的第 4 版就 BUG 多多,M$ 跳过了 4 直接出了 M$-DOS 5, 奇怪的是我们的 UCDOS 也没有第 4 版 ^_^) 通过这个程序员手册包含的附加的功能及服务, 所有你以前编写的使用DirectX API的应用程序可以完全不经改变的完整编译和执行.

  这部分内容是让对以前版本的DirectX 非常了解的人快速了解这个程序员手册各个重要部分的较大改变.有以下几部分:


1.5 约定

  以下约定定义语法:
条约含义
倾斜字体: 指出某一位置或变量:其实际值需要提供. 例如,SetCursorPos(X,Y) 语句就需要用具体值来代替参数,X,Y
[ ]其中是任选参数。
|表示可以选择该竖杠所分隔开的两项中的一项.
...说明前面的项可以多次重复.
. . . 表示示例应用程序中的省略部分.

  另外,以下不同字体的约定是帮你搞懂这份资料:
条约含义
FULL CAPITALS 全部大写表明类型及结构名,也可是粗体,是常量.
monospace 等宽字体
设置例程代码及语法.


1.6 其他资料(进一步深入)

更好理解 DirectX 中所提到的图形和多媒体概念及术语, 和Windows编程,可以在以下资料中参考:

关于COM(对象构件模型)的概念及术语可参考以下资料:


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Lucker 1998.12.15
E-Mail: fred_cai@kali.com.cn


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