云风工作室
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请问云风有其他的BSP文章没有,网上看来看去就是你在gameres那篇

回复 | (1026) | bo_z | 2006-03-29 11:52:39

我现在就是在考虑学MFC,但似乎要花一段时间,用这些时间可以学很多其他东西,你觉得值得去学吗?

回复 | (1025) | 火海时代 | 2006-03-27 03:45:53

回复(1023): 再补充一点就是这类游戏的地图(地表)是通过tile构成的 但是地上面的东西 已经不是基于tile的了 而现在常见的资料上 基本都是讲解基于tile的 不管是遮挡 寻路都是基于tile的不基于tile的斜45度视角的2d游戏 又该怎样做呢??

回复 | (1024) | fins | 2006-03-27 03:18:16

这样的复杂移动如何实现

[1024 回复]

(1023) | fins | 2006-03-27 02:40:09

回复(1021): 学习 MFC 不重要,但是 MFC 学不会就是大问题了。

回复 | (1022) | 云风 | 2006-03-26 05:45:19

你好,我是一个游戏编程新手,请问对于编游戏的人来说,学习MFC重不重要?

[1022 回复]

回复 | (1021) | 火海时代 | 2006-03-26 03:14:30

风云大哥 您在INDEX里放的“流言本”三字不雅 HOHO

回复 | (1020) | NINSTEIN | 2006-03-23 04:02:48

oijbhoivhipijgpofdjhfgb

回复 | (1019) | 888999000 | 2006-03-23 02:23:11

你站点上的风魂++的chm文档,不能用了。有没有能看得版本呀?

回复 | (1018) | prophet | 2006-03-22 10:03:06

我想做一个网页上的控件,里面使用风魂库。不知道是否可行

回复 | (1017) | LinanX | 2006-03-22 04:14:44

激情

回复 | (1016) | 风流 | 2006-03-20 09:28:48

回复(978): kgb

[1030 回复]

回复 | (1015) | on | 2006-03-18 12:38:11

那也就是说WINDOWS上游戏图像引擎的底层工作,大都是调用了directX或window GDI吧!

回复 | (1014) | smzhwxg | 2006-03-16 09:53:53

回复(1009): windows 下不能直接对显卡编程,也无此必要。

回复 | (1013) | 云风 | 2006-03-16 01:15:54

回复(1011): 我从来不认为有游戏编程这门学科。游戏也是软件,和其他软件没有本质的区别。我想编程也没有什么捷径

回复 | (1012) | 云风 | 2006-03-16 01:15:22

你好云风大哥,小弟一直对游戏编程很感兴趣,但是学校不可能去教,所以想向你请教下怎么能快速的入门呢.我应该怎么去自学啊.

[1012 回复]

回复 | (1011) | 尘草 | 2006-03-15 06:55:32

很高兴认识你,希望能向你请教问题!

回复 | (1010) | 尘草 | 2006-03-15 06:48:51

请问,如果不借助任何其他程序库的话,如DirectX和Windows GDI等,那怎么在WINDOWS平台上用汇编,对显卡进行显示操作啊!

[1013 回复]

回复 | (1009) | smzhwxg | 2006-03-14 08:15:06

感谢你将经验和经历与别人分享!向你学习!

回复 | (1008) | jfcat | 2006-03-14 08:58:37

回复(979): 好好学习,天天向上说的没错。

如果是初学,看谭浩强的书比较不错(指C的那本,C++的那本我没看)。

如果想成为高手,建议先学汇编。

mylily999(a)hotmail.com

回复 | (1007) | fox | 2006-03-13 02:12:14

回复(994): 我向ddang请教过, 他说我没有抓住图形化社区的根本问题, 没有想清楚如何让原有社区的成员接受图形化的社区. 等我想明白了世界观问题, 再来请教:)我的POPO: linanx1974

回复 | (1006) | LinanX | 2006-03-12 03:37:44
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