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请问云风有其他的BSP文章没有,网上看来看去就是你在gameres那篇
我现在就是在考虑学MFC,但似乎要花一段时间,用这些时间可以学很多其他东西,你觉得值得去学吗?
回复(1023): 再补充一点就是这类游戏的地图(地表)是通过tile构成的 但是地上面的东西 已经不是基于tile的了 而现在常见的资料上 基本都是讲解基于tile的 不管是遮挡 寻路都是基于tile的不基于tile的斜45度视角的2d游戏 又该怎样做呢??
[1024 回复]
你好,我是一个游戏编程新手,请问对于编游戏的人来说,学习MFC重不重要?
[1022 回复]
风云大哥 您在INDEX里放的“流言本”三字不雅 HOHO
oijbhoivhipijgpofdjhfgb
你站点上的风魂++的chm文档,不能用了。有没有能看得版本呀?
我想做一个网页上的控件,里面使用风魂库。不知道是否可行
激情
回复(978): kgb
[1030 回复]
那也就是说WINDOWS上游戏图像引擎的底层工作,大都是调用了directX或window GDI吧!
回复(1009): windows 下不能直接对显卡编程,也无此必要。
你好云风大哥,小弟一直对游戏编程很感兴趣,但是学校不可能去教,所以想向你请教下怎么能快速的入门呢.我应该怎么去自学啊.
[1012 回复]
很高兴认识你,希望能向你请教问题!
请问,如果不借助任何其他程序库的话,如DirectX和Windows GDI等,那怎么在WINDOWS平台上用汇编,对显卡进行显示操作啊!
[1013 回复]
感谢你将经验和经历与别人分享!向你学习!
回复(979): 好好学习,天天向上说的没错。
如果是初学,看谭浩强的书比较不错(指C的那本,C++的那本我没看)。
如果想成为高手,建议先学汇编。
mylily999(a)hotmail.com
回复(994): 我向ddang请教过, 他说我没有抓住图形化社区的根本问题, 没有想清楚如何让原有社区的成员接受图形化的社区. 等我想明白了世界观问题, 再来请教:)我的POPO: linanx1974
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