云风工作室
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请问你的抱石墙是请哪里的人做的,可否告知我联系方法?谢谢!!!

回复 | (1032) | 无影的风 | 2006-04-01 10:13:46

你好!想请你帮个忙! 看了你写的allegro,感觉那个东西太好了,因为正想找个开发软件在dos下做windows那样的窗体,可是在不知道allegro的情况下感觉太难了,几 『More』

回复 | (1031) | 马安生 | 2006-04-01 07:03:47

回复(1015): 我爱昵 老婆

[1498 回复]

回复 | (1030) | 望中日 | 2006-03-31 11:17:51

回复(1015): 我草你

回复 | (1029) | 望中日 | 2006-03-31 11:17:07

云风能不能再推荐一些用纯C写的值得阅读学习的项目代码(除了Lua). 最好是规模不是太大的, 领域不是太专的.

回复 | (1028) | sword007 | 2006-03-31 03:09:27

〖云风流言〗?

回复 | (1027) | ME | 2006-03-31 02:57:24

请问云风有其他的BSP文章没有,网上看来看去就是你在gameres那篇

回复 | (1026) | bo_z | 2006-03-29 11:52:39

我现在就是在考虑学MFC,但似乎要花一段时间,用这些时间可以学很多其他东西,你觉得值得去学吗?

回复 | (1025) | 火海时代 | 2006-03-27 03:45:53

回复(1023): 再补充一点就是这类游戏的地图(地表)是通过tile构成的 但是地上面的东西 已经不是基于tile的了 而现在常见的资料上 基本都是讲解基于tile的 不管是遮挡 寻路都是基于tile的不基于tile的斜45度视角的2d游戏 又该怎样做呢??

回复 | (1024) | fins | 2006-03-27 03:18:16

这样的复杂移动如何实现 目前的大多数2d斜45度视角的游戏中(包括一些大作 如秦殇)人物的移动方向 障碍物的方向都只有8向而 <盟军1> <罗宾汉> 『More』

[1024 回复]

回复 | (1023) | fins | 2006-03-27 02:40:09

回复(1021): 学习 MFC 不重要,但是 MFC 学不会就是大问题了。

回复 | (1022) | 云风 | 2006-03-26 05:45:19

你好,我是一个游戏编程新手,请问对于编游戏的人来说,学习MFC重不重要?

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回复 | (1021) | 火海时代 | 2006-03-26 03:14:30

风云大哥 您在INDEX里放的“流言本”三字不雅 HOHO

回复 | (1020) | NINSTEIN | 2006-03-23 04:02:48

oijbhoivhipijgpofdjhfgb

回复 | (1019) | 888999000 | 2006-03-23 02:23:11

你站点上的风魂++的chm文档,不能用了。有没有能看得版本呀?

回复 | (1018) | prophet | 2006-03-22 10:03:06

我想做一个网页上的控件,里面使用风魂库。不知道是否可行

回复 | (1017) | LinanX | 2006-03-22 04:14:44

激情

回复 | (1016) | 风流 | 2006-03-20 09:28:48

回复(978): kgb

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回复 | (1015) | on | 2006-03-18 12:38:11

那也就是说WINDOWS上游戏图像引擎的底层工作,大都是调用了directX或window GDI吧!

回复 | (1014) | smzhwxg | 2006-03-16 09:53:53

回复(1009): windows 下不能直接对显卡编程,也无此必要。

回复 | (1013) | 云风 | 2006-03-16 01:15:54

回复(1011): 我从来不认为有游戏编程这门学科。游戏也是软件,和其他软件没有本质的区别。我想编程也没有什么捷径

回复 | (1012) | 云风 | 2006-03-16 01:15:22
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