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回复(1368): 谢谢您的信任。但是很抱歉,我们不接收任何这种委托。另,游戏开发难度不跟文件尺寸有数学上的联系。
云风,你好。感觉你不仅仅是技术权威人品也是难能可贵,所以冒昧咨询下:我有个非常不错的游戏创意(有别于现有的任何一种游戏形式),如果找你们委托开发的话需要多少钱?(游戏不大,估计在50M之内)谢谢
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你好,云风。我已有25了只是个高中而已。我想成为一名游戏策划但之前要先做游戏客服。请问像我这样的人网易我可以进吗?我怎么样就可以加入网易呢?主要是我的年龄大了吧。我有这个机会吗?我可以吗?谢谢你请教我吧。
lua 5.1 manual的翻译能否把Contents也加上
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回复(1354): 我们现在不找准确的碰撞位置,那样计算量比较大。只是算出至少可能发生碰撞的时间,到那个时间后再计算运算一次,逐步逼近准确的碰撞点。
回复(1358): 引用计数并没有放在 factory 里,而是放在对象内存的前面,而不是对象内部。对象也不是总由 factory 来掌握,我们现在的实现时,给出了一个 holder 的概 『More』
你好,阅读了你的很多文章想请教一些问题,在djgpp 和allegro环境下如何把一个数组的数据编程存入及读出在.dat文件里poseidon99@163.com
回复(1357): 如果引用计数放在Factory里面,COM构件的“聚合”(Aggregation)如何实现?AOP(Aspected Oriented Programming)的实质是从Aggregation演变而来。本文提出的观点有点“压下葫芦,浮起瓢”的感觉。
首次云游此处,留言纪念。“思绪来的快去的也快,偶尔会在这里停留。”(云风)
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回复(786): 如果引用技术放在Factory里面,COM构件的“聚合”(Aggregation)如何实现?AOP(Aspected Oriented Programming)的实质是从Aggregation演变而来。本文提出的观点有点“压下葫芦,浮起瓢”的感觉。
首次云游此处,留言纪念。“思绪来的快去的也快,偶尔会在这里停留。”(云风)
[1358 回复]
交换链接http://mosq.blog.sohu.com/
请教一下云风,2d中圆和矩形的碰撞如何处理?我是说怎样比较方便地找到碰撞的位置,从而算出碰撞后的路径?假设矩形是固定的。抑或介绍一个网站或论文?
[1361 回复]
刚学HTML,看到这个手工的留言板很不错啊
我想挂机,也不想在申请号,玩起它人物所以我希望别人不盗我的号我也没什么装备谢谢了!!!
回复(1347): 谢谢。可以在我的留言本或者我的 blog/wiki 上留言 :D
回复(1349): 二进制就应该比文本大吗?
如果一个数据文件要记录许多不大的整数,我用文本写数字,并用逗号隔开。一般是不比普通二进制格式还是要大的。
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