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偶们公司有个程序员,也是我的好朋友,有个问题想问你。有没有方便的即时通讯工具可联系。 我 qq 17852229邮箱 qqxq*sina.com 盼复
回复(1373): 谢谢,我的 email 在首页可见 :)
云风你好,看完了你写的那本书,触动很大,毫无疑问,这是我活到现在看过的最重要的几本书之一。我三岁(现年19)开始玩游戏,95年有了自己的486 『More』
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回复(1254): 12154
JPEG_DHT contact me by my_fpga@163.com
回复(575): 我要我的
云风,你好。感觉你不仅仅是技术权威人品也是难能可贵,所以冒昧咨询下:我有个非常不错的游戏创意(有别于现有的任何一种游戏形式),如果找你们委托开发的话需要多少钱?(游戏不大,估计在50M之内)谢谢
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你好,云风。我已有25了只是个高中而已。我想成为一名游戏策划但之前要先做游戏客服。请问像我这样的人网易我可以进吗?我怎么样就可以加入网易呢?主要是我的年龄大了吧。我有这个机会吗?我可以吗?谢谢你请教我吧。
回复(1365): 你 copy 一份英文版的 content 在一起,可以一起工作。
回复(1069): 既然会用sse2,难道不知道各类指令大致的周期?费解
回复(1354): 我们现在不找准确的碰撞位置,那样计算量比较大。只是算出至少可能发生碰撞的时间,到那个时间后再计算运算一次,逐步逼近准确的碰撞点。
回复(1358): 引用计数并没有放在 factory 里,而是放在对象内存的前面,而不是对象内部。对象也不是总由 factory 来掌握,我们现在的实现时,给出了一个 holder 的概 『More』
你好,阅读了你的很多文章想请教一些问题,在djgpp 和allegro环境下如何把一个数组的数据编程存入及读出在.dat文件里poseidon99@163.com
回复(1357): 如果引用计数放在Factory里面,COM构件的“聚合”(Aggregation)如何实现?AOP(Aspected Oriented Programming)的实质是从Aggregation演变而来。本文提出的观点有点“压下葫芦,浮起瓢”的感觉。
首次云游此处,留言纪念。“思绪来的快去的也快,偶尔会在这里停留。”(云风)
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回复(786): 如果引用技术放在Factory里面,COM构件的“聚合”(Aggregation)如何实现?AOP(Aspected Oriented Programming)的实质是从Aggregation演变而来。本文提出的观点有点“压下葫芦,浮起瓢”的感觉。
首次云游此处,留言纪念。“思绪来的快去的也快,偶尔会在这里停留。”(云风)
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Thank You
交换链接http://mosq.blog.sohu.com/
请教一下云风,2d中圆和矩形的碰撞如何处理?我是说怎样比较方便地找到碰撞的位置,从而算出碰撞后的路径?假设矩形是固定的。抑或介绍一个网站或论文?
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刚学HTML,看到这个手工的留言板很不错啊
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