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云风,你在有微薄吗?你人在北京,还是广州?
回复(2362): 我用 t.163.com ,可以 @云风 。不过更新比较少。一般还是 twitter
回复(2360): 使用 lua_pushlstring ,把 64bit 数据以 8 个字节的 string 的形式压入。
你好,云风,有一个关于lua的问题想请教你。我的游戏里user的id是用unsigned long long 来定义的,但是lua的数据类型并不支持,所以现在在lua和程序的结合传递参数的时候很苦恼,我现在的做法是把unsigned long long转换成字符串,但是这样会浪费很多效率,不知道有没有更好的方法呢
[2361 回复]
回复(2358): 请使用右边按月归档,或者每单篇上面都有上一篇链接。
风哥玩三国杀吗?
原来的各个 你欣赏的blog链接呢?
路过,拜会一下
回复(2353): popo 这个项目早就死了。(虽然项目组还在)
不过一直都可以跟 gtalk 互通,只是做的不好罢了。linux 下可以用我们私下开发的 pidgin 插件,可惜这个东西只在网易内部开源。
回复(2342): 经3Q之战,不知道POPO在网易各产品中处于什么位置,整合开始了没有?有没有LIUNX版本计划?和其他的互通有没有议程?非常希望能出个linux版
[2354 回复]
来拜一下。。。
怎么没消息?
哥们,我从杂志上看,据说你C语言20年开发经验了,真是了不起,但我就是不明白,c语言产生到现在不过30年左右,你一直在bell lab 混了么。
回复(2346): qq:109256135
回复(2341): 和我们合作吧,我软件都搞好了,服务 客户端都完成了,聊天结构和梦幻 大话一样,因为没美工,开发测试都是直接用的梦幻的.wdf , 场景效果也一样,就是没美工小组了...
[2347 回复]
你可以帮我提供关于数e更多的资料吗/写毕业论文用的。谢谢
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