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云风大哥好啊你学得深啊。都深入到驱动程序优化。连Directx你都不满意推倒重写。服了!不要做过于底层的事了,要不你去做操作系统好了。游戏就是画图酷酷,操作感强,做出来就行。
这里哪里会有传奇解密器啊找到这里来了……
前些时间写的显示字体的程序显示正常,可过了几天,中途就是给机子换了决显卡。可现在运行这个程序显示的字体竟然出乱码,我整整搞了两天,没有收获,我将调用FFT字库改成调用window系统自带的字体,结果显示正常。快疯了,不知道什么原因!
云风来看我的 blog ,现在天天写http://www.yanchen.com
云风多去新浪论坛看着呀,不要总窝在自己家里。
我下载了wpp16,编译dll和ex之后,发现退出时会崩溃(xp系统),经过研究,发现问题出在内存释放上。在datafile里用static WDataFile _WDF[MAXDATAFILE];作为文件 『More』
好
我就晕了,,,,你们也有错字#14
http://www.codingnow.com/2000/gamedev.htm
以上是表现形式,操作按Diablo的就 狠 方便了.
梦幻西游这个游戏是怎么做出来的大概的框架能讨论一下吗?
如何把那些图形文件打包成大话西游的WDF文件,
很好呀,呵呵第一次来但仰慕风云很久了
楼主
老大能不能具体讲一下如何将LPIDIRECTDRAWSURFACE7::SetColorKey设置的关键色在显示页面上产生效果,一定重谢!我现在在pDisplay->Blt()之前,设了关键色,但没效果;可能是因为我不知道如何分别目标页面和源页面,请指点一下,谢谢!有关于精灵的,便不灵赤脚,一定有谢!
DDEnumCallbackEx(GUID FAR *lpGUID,LPSTR lpDriverDescription, LPSTR lpDriverName, LPVOID lpContext, HMONITOR hm )怎么声明?好急呀!请求帮忙,项目完成,请客都没问题! :)
老大,我要在vc7的Win32程序中用DirectDraw实现双屏显示,不知道DirectDrawEnumerateEx(LPDDENUMCALLBACKEX lpCallback, LPVOID lpContext,DWORD dwFlags)这个函数怎么用,哪个高手指 『More』
看了之后,脑子很混乱,对于游戏,我只有热情,没有技术知识,虽然我也读了4年计算机,程序员也当了1年了,可是那些东西都太深奥了,太多了,我没有目标,如果想成为一个游戏程序员,应该从哪儿一步一步开始走啊
花了一段时间实现了一个完全scanline的2d引擎...效率十分的不理想...诸如for(int i = 0; i < 100; i++) Draw(pBitMap,i,i);
这样的绘制速度完全赶不上无任何优 『More』
云风(505): wsxp 里是结合的. 以分块为主, scanline 为辅. scanline 只做覆盖优化用.不需要精确.
scanline 的合并的代码要小心的写, 并且不要多用. 我的做法是 RLE 图片, 『More』
统一说说吧. DirectX 是基于 COM 的, 把 COM 搞清楚. 比什么都重要.
不要再问我关于西游里图片格式的问题了. 我已经后悔把我们内部的工具一度散发到了网上. 虽然是一个很老的版本, 虽然有一些 bug 没有改过来. 但是已经造成了很坏的影响, 违背了我的初衷.
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