游戏的题材,游戏的文化



BL>  我有一点想说,大陆作了这么多GAME,题材方面大多是炒冷饭,三国,
BL>  水浒,革命战争.我个人已经是十分十分的腻味了,我想有很大一部
BL>  分玩家也有这种想法.看看欧美,那里已经构造了一个又一个幻想中
BL>  的世界观,<<魔法门>>,<<龙&地下城>>...以此创立的GAME,小说以及

LL>  西方的神话系统,魔法系统,日本的三国系列......难道比中国
LL>  的炒的少?!

BL>  相关产品已经形成了一种文化,其影响面已经不止是PC用户了(在日

LL>  就是因为炒的多才能形成一种文化,不炒哪来的文化?

LL>  老兄到底是说要炒还是说不要炒?我都糊涂了. :(

BL>  本,<勇者斗恶龙>甚至被排成了舞台剧),再回头看看大陆,几乎还是
BL>  一块"净土".作为一家颇有名气的公司(虽然我对你们的游戏不敢恭维)
BL>  我觉得你们有责任,也有能力推动中国游戏文化的浪潮.游戏,小说,
BL>  漫画,TV这几方面多管齐下,比单单的为GAME作广告影响力大的多.
BL>  希望不久的将来能够看到中国的GAME文化氛围. :

YJ>  太对了,游戏现在已经于漫画,动画片,科幻小说密不可分了.这样,整体
YJ>  就能表现出一种游戏文化,日本的很多漫画,科幻小说就是这样,如田中芳树
YJ>  的科幻小说<<超时空要塞>>,现在热门的<<EVA>> 新世纪福音战士,马荣成的
YJ>  漫画<<风云>>等.电脑游戏,动画片可以从漫画中,科幻小说寻找素材,同样,好的游戏
YJ>  如<<仙剑>>也可以改编成武侠情感小说(网上已经有了),或动画片,漫画. 总之,
YJ>  一个故事可以用多种表达形式把内涵全方位地表达出来.游戏只是其中一种.
YJ>  希望我们国家也多出一些漫画家,科幻小说和武侠小说家,形成一种文化氛围,
YJ>  为中国将来的游戏打下基础.社会也应多一点奇人异士,多一点幻想.
YJ>  与游戏相关行业的从业者也应及早把目光投入游戏界.

YJ>  btw:从小到大,参观了不少的画展,大多是水墨山水画,书法等,给我的感觉国画界
YJ>  是死气沉沉,拘束于老的框架与手法.象个暮气沉沉的老头,真希望有几个不知天高
YJ>  地厚的毛头小伙子打破格局,带给点我们新鲜的感觉.

LL>  其实中国的游戏公司谁不知道这个道理?
LL>  不过是心有余而力不足而已.