云风工作室
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问题找到了。是在看了你readtga.cpp以后发现的。。呵呵。。

(150) 冷紫龙 | Email | (2002-06-22 01:42:13)


我在你这里找不到QQ的函数!你在csdn里不说有吗?
可心发一个到我邮箱吗?

(149) 雷龙 | Email | QQ:58856168 | (2002-06-21 02:16:37)


sorry刚才说错了。。。
color = c1 + c2 * (255 - alpha)/256

是这样的把?

(148) 冷紫龙 | Email | (2002-06-21 04:24:48)


WAlphaBitmap的__alpha_blit16函数计算公式是color = c1 + c2 * (255 - alpha)没错吧?
可是发生了加法溢出怎么办呢?发生加法溢出结果颜色全部乱了:(
不知道怎么回事啊。。。请教了

(147) 冷紫龙 | Email | (2002-06-21 12:49:29)


可不可以给我一些关于Voxel引擎的资料?

谢谢

发到信箱~~~~~~~~~~~~~~~

(146) FXCarl | Email | QQ:23222286 | (2002-06-20 07:15:20)


那个东西不是 VC 下做的,自己想办法吧.

YUV转RGB可以在我主页上找一个jpeg的解码程序.windsoul的老插件.找不到就算了:)嘿嘿

(145) 云风 | 主页 | (2002-06-20 11:59:06)


风云:
我做了一个图象解压缩的程序,解压缩完成后的数据格式是YUV420的格式,
我要显示它,我做了一个YUV420转RGB24的算法(采用查表),但是速度太慢,
对于352*288的图象,转换一次要10MS左右,请问你有没有更好的算法或方法,
或是用MMX指令实现的算法!

(144) Chj000 | Email | (2002-06-18 08:07:46)


到我想看看例子呀.......

(143) 柠檬 | (2002-06-18 02:12:32)


请领会精神,编译是否通过是次要的.如果看明白了.怎么改都可以.

(142) 云风 | (2002-06-18 12:53:51)


编译A* 算法求解最短路径源文件的时候出现以下警告。生成不了exe文件。
请问问题出在哪里???谢谢!

Compiling...
findpath.c
C:\\Windows\\Desktop\\g\\findpath.c(163) : warning C4101: \'p\'

『More』

(141) 柠檬 | (2002-06-17 01:50:16)


大哥你好!我是第一次来到贵站的!这里实用的教材实在很多。太感谢了!
不过有好多链接都出错了。。。。
http://member.netease.com/~cloudwu 这个是旧空间吧?

(140) 柠檬 | (2002-06-17 12:54:34)


此条留言只有云风才可以观看


VC bug 又一个.

#include <cstdio>

#define test(n) #n

void main()
{
const char *a=test(\"abc\\\"\\\"\");
printf(a);
}

编译通不过

(138) 云风 | 主页 | (2002-06-14 03:12:49)


谢谢
有风哥这种人真是好啊:)

(137) magmng | (2002-06-10 10:03:57)


#pragma warning (disable:4786)
每次必写 :)

(136) 云风 | (2002-06-09 06:50:07)


但是编译时老是给一些警告,特别是Debug模式下。
VC6的STL警告,看了比不看还晕 :(

(135) magmng | (2002-06-09 01:41:14)


99.9% 是自己的错:) 不过 VC bug 出现的机会跟项目大小有关.
5 万行代码以上的项目出现的机会要大一些, 但是还是很小.
不过我想 50 万行的代码, 碰不到才是见鬼了 :)

(134) 云风 | (2002-06-08 10:51:20)


双手赞成,风哥真的该写一个。
平时用VC,编译不过,不知道是自己的错还是编译器的错。

(133) magmng | (2002-06-08 11:41:00)


哈哈,云风有空的时候要考虑写一篇\"vc6 bug集锦\"的帖子了

(132) 光风霁月 | (2002-06-08 12:31:16)


我手头也没有了,去 google 搜吧.
今天又发现 VC6 bug 一个
reinterpret_cast<int>(int(0)); 不能通过编译.
static_cast<int>(int(0)); 可以.
faint 啊.

(131) 云风 | 主页 | (2002-06-07 06:13:48)


你好, 我想在你的网站下一个djgpp编译器,试了多次都 不行, 能不能给我e_mail一个.

(130) bgcq | Email | (2002-06-07 04:16:30)


看来的投入精力将python掌握才行了

(129) 光风霁月 | (2002-06-05 12:16:18)


几个评价,python是好东西:
1 Many students will find it helpful to be able to write a fast prototype of their algorithms in Python. Thus, they can test and debug their ideas before they attempt to

『More』

(128) 光风霁月 | (2002-06-05 12:12:47)


python 语言优美, 可以做嵌入脚本用, 比如 boost 里就有.
在各种供我们选择的嵌入脚本中, python 可能是对面向对象支持的最好的了.
我们现在游戏用 lua. 由于并不完全支持对象, 东西做大了就觉得有点乱了.

(127) 云风 | (2002-06-04 11:43:58)


云风,看见你在论坛写的一段 :ps. java 的 gc 真有那么好吗?做复杂运用你就明白了 :)
另外, 我现在的 engine 用 C++ 做的, 也不用 delete 啊 ;)

最后, 我想说其实 Python 也不错.

————cut end————

想听你说说python有什么用处和优点,在游戏制作里面的应用,先谢了

(126) 光风霁月 | (2002-06-04 10:52:09)


to jean: DLL资源是基于 ID 检索的, 不如文件名检索方式有利于开发. 也不利于移植.
风魂++ 有它自己的小内存分配方案, < 128 字节都是使用 memory pool. 可以参考一些介绍内存优化的书. 有时间我再写一下.

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(125) 云风 | 主页 | (2002-05-29 11:37:10)


向各位求教一下,如何将自己个人设计的游戏或软件发行到市场上?
你们不会和我一样光学技术而从没考虑过这个问题吧、、、!

(124) GEMINI KNIGHT | Email | (2002-05-29 06:17:08)


有几个关于风魂问题想请教云风:
1)资源打包我习惯用dll资源文件,感觉很方便,不知道风魂里的打包方法的优点突出在那里?
2)风魂里的内存分配很复杂呀,云风能不能抽时间系统地说一下,多谢多谢

(123) Jean | Email | (2002-05-28 11:33:21)


此条留言只有云风才可以观看


小弟出了些小问题,因为你是高手吗,所以来请赐教的:)
最近转到了win2k下,VC6,NT版DX8,出了许多问题, 我都要吐血啦...

Release 时有,Debug 时没有的问题:
LINK:warning LNK4089: all referenc

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(121) Aman | Email | QQ:15852673 | 主页 | (2002-05-27 11:22:50)


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