标题 |
简介 |
作者 |
关于武功系统的一点探讨 |
一直想做武侠 RPG, 觉得 RPG 里的战斗系统特别难设计, 所以做了些许研究
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云风 |
我的游戏梦 |
指顾江山的故事固然让人感觉悲壮, 但他放弃了, 放弃了梦想的人, 不适合做游戏
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指顾江山 |
完成制作的关键: 推动力 |
"每开始制作50个游戏,最终只有一个游戏能制作完成..."
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余建斌译 |
调色板模式的困惑 |
我们应该彻底放弃调色板模式吗?
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云风 |
2D vs. 3D: 世纪之战? |
2D将被淘汰,而3D 将成为游戏制作的主要方式吗?
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余建斌译 |
游戏的基本因素 |
我把计算机游戏分割成5个元素, 它们是图像, 声音, 操作界面, 游戏性和故事
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余建斌译 |
沉浸 |
沉浸意味着玩家全神贯注地投入游戏
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余建斌译 |
实现一个非线性的故事 |
在这篇文章中,
我将通过一个故事来讨论如何做到非线性.
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余建斌译 |
美术与程序的配合 |
希望中国人能够多一些配合精神,
我想这是作好一个游戏的最起码要求
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郭魏/云风 |
游戏产业中的独行者 |
单个程序师设计游戏的时代已经过去了,
而那些单干的独行者呢?
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余建斌译 |
游戏中的非线性 |
这篇文章将讨论游戏中线性的不同方面,
以及建立非线性的一些方法.
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余建斌译 |
游戏使人上瘾的因素 |
设计你的游戏,
使你的玩家甚至在游戏获胜后仍愿意继续玩下去. |
余建斌译 |
即将开工的 剑侠情缘 II |
涉及游戏的设计, 国内的市场,
国内游戏制作者的现状... |
云风整理 |
《剑侠情缘》制作备忘录 |
《剑侠情缘》的故事我们将永远铭记在心链接 |
卫易 |
游戏风格面面观 |
不同的文化背景产生不同的游戏链接 |
??? |
再谈国产游戏 |
我们的游戏工作者还需努力 链接 |
Luo Comsin |
中国的游戏希望在创意 |
游戏制作,路在何方 |
Jiang We |
游戏就是游戏 |
游戏是什么? |
Jiang We |
必须是RPG? |
为什么我们要制作RPG? |
Jiang We |
游戏 |
游戏是什么? |
莉尔姆 |
模拟性与故事性 |
模拟性与故事性永远是游戏支柱 |
Belldandy |
剧本的形式? |
好的剧本是一个RPG成功的关键 |
Word |
回:剧本的形式? |
让大家都来关心剧本的形式 |
Gunman |
谈谈RPG(1/3) |
从RPG的情节谈起 |
云风 |
谈谈RPG(2/3) |
武侠文化的RPG需要新概念的战斗引擎 |
云风 |
谈谈RPG(3/3) |
一流的RPG,必定有一流的美工 |
云风 |
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