创意杂谈


  未来游戏发展,路在何方?也许我们在制作技术上不如别人,
但是我们不能在想象力上输于旁人。DOOM,DUNE……多少
游戏令世人感叹,而我们自己的游戏却一味的更着所谓世界潮流,
不!中国人并不缺乏想象力,让我们大家一起来谈谈心中的游戏吧!

人人多一点奉献,世界将变的美好

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目录

标题 简介 作者
关于武功系统的一点探讨 一直想做武侠 RPG, 觉得 RPG 里的战斗系统特别难设计, 所以做了些许研究 云风
我的游戏梦 指顾江山的故事固然让人感觉悲壮, 但他放弃了, 放弃了梦想的人, 不适合做游戏 指顾江山
完成制作的关键: 推动力 "每开始制作50个游戏,最终只有一个游戏能制作完成..." 余建斌译
调色板模式的困惑 我们应该彻底放弃调色板模式吗? 云风
2D vs. 3D: 世纪之战? 2D将被淘汰,而3D 将成为游戏制作的主要方式吗? 余建斌译
游戏的基本因素 我把计算机游戏分割成5个元素, 它们是图像, 声音, 操作界面, 游戏性和故事 余建斌译
沉浸 沉浸意味着玩家全神贯注地投入游戏 余建斌译
实现一个非线性的故事 在这篇文章中, 我将通过一个故事来讨论如何做到非线性. 余建斌译
美术与程序的配合 希望中国人能够多一些配合精神, 我想这是作好一个游戏的最起码要求 郭魏/云风
游戏产业中的独行者 单个程序师设计游戏的时代已经过去了, 而那些单干的独行者呢? 余建斌译
游戏中的非线性 这篇文章将讨论游戏中线性的不同方面, 以及建立非线性的一些方法. 余建斌译
游戏使人上瘾的因素 设计你的游戏, 使你的玩家甚至在游戏获胜后仍愿意继续玩下去. 余建斌译
即将开工的 剑侠情缘 II 涉及游戏的设计, 国内的市场, 国内游戏制作者的现状... 云风整理
《剑侠情缘》制作备忘录 《剑侠情缘》的故事我们将永远铭记在心链接 卫易
游戏风格面面观 不同的文化背景产生不同的游戏链接 ???
再谈国产游戏 我们的游戏工作者还需努力 链接 Luo Comsin
中国的游戏希望在创意 游戏制作,路在何方 Jiang We
游戏就是游戏 游戏是什么? Jiang We
必须是RPG? 为什么我们要制作RPG? Jiang We
游戏 游戏是什么? 莉尔姆
模拟性与故事性 模拟性与故事性永远是游戏支柱 Belldandy
剧本的形式? 好的剧本是一个RPG成功的关键 Word
回:剧本的形式? 让大家都来关心剧本的形式 Gunman
谈谈RPG(1/3) 从RPG的情节谈起 云风
谈谈RPG(2/3) 武侠文化的RPG需要新概念的战斗引擎 云风
谈谈RPG(3/3) 一流的RPG,必定有一流的美工 云风

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云风工作室 制作
最后修订:2000.5.30