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我的email 一直是 263 的那个. 我在交费使用,不会没有的 :)
http://www.codingnow.com/clip/tile.rar
嘿嘿,解出来的皇帝的地表图素 :)
我从网上淘金上
news://tor-nn1.netcom.ca/comp.games.development.design
说要用户名和密码,我该怎么办?
谢谢。
对不起,我已经知道了
你好,想请教一个问题.
我如何可以检测到系统到底是5.5.5,还是非功过5.6.5呢?
先谢了.
此条留言只有云风才可以观看
加油啊
同学~~
我改邪归正了,重新开始作游戏了,现在连汇编都开始学了。
oicq:119537701,我是nasm的 初学者,想认识一些这方面的朋友,谢谢
I need help from VC 高手to join my project of a s/w, which is support electronic testing. Please contact me for the details, tell me your contact methods, I\'d like to call you or send e-mail to you. i have a urgent project need more programmer to support.
我在WSurface中使用了DirectDraw中的Gamma,然后发现在~WSurfaceData()时,LeftBuffer 或 RightBuffer 调用Release出错,这是为什么。和ddraw调用的QueryInterface(..)是否有关
我想问一下wsp.zip是拿来做什么用的?
编译完运行它,只弹出一个白色背景的窗口,左下角有“Z buffer test\"的
文字提示,我不知道如何操作才会出现程序要表现出的功能(效果)。
关于intel的那个aan的算法........
前面的那个preSC的数组是怎么计算出来的......
是不是用(2*sprt(2),4*cosPI/16....4*cos(k*PI/16))作了一个1维的fdct算出来的?
高手指导...............
dbsmgirl 样,
在VC6.0的Tools->Options->Directories里将Dx80SDK中的.h和.lib所在路径设置一下就行呢啊~~~~~
您好,有问题请教:
shl ax,cl 当cl=1得时候,是相当于 ax*2,那么,
shld ax, dx, cl如何理解?
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云风:把这做成论坛吧。。。你要是觉得没时间,大家一起做。很快的。
急!!
directx 80 的.lib和.h怎样才能与vc++60配合使用啊? 请详述过程?
谢!!!
建议将论坛改版,好多人提相似的问题,留言相同,但是我看不到云风,你给
他们的答复,所以提相同问题的人还得问你,你不是忙死了:)最好作成答复式论坛或者和新闻组相似。
请问我有一个a.raw文件就是数据块吧,怎么通过DIRECTDRAW显示出来?
Blit_Back 我已经搞清楚了,和帮助中说的一样,可以获得Canvas上的数据。
还有一个很长的问题:Isometric怎么判断物体与人物的遮挡啊?
我刚看了一篇《Tile Based Engine遮挡处理》的文章,有些糊涂:
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jpeg文件有几种格式,在photoshop6中有
1.BaseLine(Standard)
2.BaseLine(Optimized)
3.Progressive
三种,现在网上提供的解码程序一般都不能解第三种,不知有什么区别?
我查了一下,其数据很有规律,但是没有可以参考的资料,请不吝赐教!
谢谢!
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问一下,那个风魂里的 BLIT_BACK 有啥用, 看帮助里说可以获得 Canvas上的图像数据,但是我用了后,没发现有这个功能啊?
有开发游戏程序能力的,请与我联系。电话:0351-8189161
如何把1个rgb的数据缓冲用ddraw显示出来?unsigned int* rgb_data;//rgb数据
我用GDI方法在窗口上显示正常。如下:
BITMAPINFO *m_pBMI1= new BITMAPINFO;//自定义的BMP文件信息结构,
m_pBMI1->bm
10万元急寻关键技术, 2万元奖励介绍人
详细:http://skyeye.2hu.org
本人最近在想用ADPCM算法,看了IMA-ADPCM的算法,用了这里的代码做一下试验,发现声音的效果不令人满意,有很大的杂音。不知问题出在哪里?
请高手赐教,不胜感激!
强烈支持这个网站!
希望能够多一些新手入门的教材.
让中国的游戏事业打下一个雄厚的技术基础.
请教:幻灵游侠中的rle文件的文件格式???
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
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