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问题找到了。是在看了你readtga.cpp以后发现的。。呵呵。。
我在你这里找不到QQ的函数!你在csdn里不说有吗?
可心发一个到我邮箱吗?
sorry刚才说错了。。。
color = c1 + c2 * (255 - alpha)/256
是这样的把?
WAlphaBitmap的__alpha_blit16函数计算公式是color = c1 + c2 * (255 - alpha)没错吧?
可是发生了加法溢出怎么办呢?发生加法溢出结果颜色全部乱了:(
不知道怎么回事啊。。。请教了
可不可以给我一些关于Voxel引擎的资料?
谢谢
发到信箱~~~~~~~~~~~~~~~
那个东西不是 VC 下做的,自己想办法吧.
YUV转RGB可以在我主页上找一个jpeg的解码程序.windsoul的老插件.找不到就算了:)嘿嘿
风云:
我做了一个图象解压缩的程序,解压缩完成后的数据格式是YUV420的格式,
我要显示它,我做了一个YUV420转RGB24的算法(采用查表),但是速度太慢,
对于352*288的图象,转换一次要10MS左右,请问你有没有更好的算法或方法,
或是用MMX指令实现的算法!
到我想看看例子呀.......
请领会精神,编译是否通过是次要的.如果看明白了.怎么改都可以.
编译A* 算法求解最短路径源文件的时候出现以下警告。生成不了exe文件。
请问问题出在哪里???谢谢!
Compiling...
findpath.c
C:\\Windows\\Desktop
大哥你好!我是第一次来到贵站的!这里实用的教材实在很多。太感谢了!
不过有好多链接都出错了。。。。
http://member.netease.com/~cloudwu 这个是旧空间吧?
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VC bug 又一个.
#include <cstdio>
#define test(n) #n
void main()
{
const char *a=test(\"abc\\\"\\\"\");
printf(a);
}
编译通不过
谢谢
有风哥这种人真是好啊:)
#pragma warning (disable:4786)
每次必写 :)
但是编译时老是给一些警告,特别是Debug模式下。
VC6的STL警告,看了比不看还晕 :(
99.9% 是自己的错:) 不过 VC bug 出现的机会跟项目大小有关.
5 万行代码以上的项目出现的机会要大一些, 但是还是很小.
不过我想 50 万行的代码, 碰不到才是见鬼了 :)
双手赞成,风哥真的该写一个。
平时用VC,编译不过,不知道是自己的错还是编译器的错。
哈哈,云风有空的时候要考虑写一篇\"vc6 bug集锦\"的帖子了
我手头也没有了,去 google 搜吧.
今天又发现 VC6 bug 一个
reinterpret_cast<int>(int(0)); 不能通过编译.
static_cast<int>(int(0)); 可以.
faint 啊.
你好, 我想在你的网站下一个djgpp编译器,试了多次都 不行, 能不能给我e_mail一个.
看来的投入精力将python掌握才行了
几个评价,python是好东西:
1 Many students will find it helpful to be able to write a fast prototype of their algorithms in Python. Thus, they can test and debug their ideas before they a
python 语言优美, 可以做嵌入脚本用, 比如 boost 里就有.
在各种供我们选择的嵌入脚本中, python 可能是对面向对象支持的最好的了.
我们现在游戏用 lua. 由于并不完全支持对象, 东西做大了就觉得有点乱了.
云风,看见你在论坛写的一段 :ps. java 的 gc 真有那么好吗?做复杂运用你就明白了 :)
另外, 我现在的 engine 用 C++ 做的, 也不用 delete 啊 ;)
最后, 我想说其实 Python 也不错.
————cut end————
想听你说说python有什么用处和优点,在游戏制作里面的应用,先谢了
to jean: DLL资源是基于 ID 检索的, 不如文件名检索方式有利于开发. 也不利于移植.
风魂++ 有它自己的小内存分配方案, < 128 字节都是使用 memory pool. 可
向各位求教一下,如何将自己个人设计的游戏或软件发行到市场上?
你们不会和我一样光学技术而从没考虑过这个问题吧、、、!
有几个关于风魂问题想请教云风:
1)资源打包我习惯用dll资源文件,感觉很方便,不知道风魂里的打包方法的优点突出在那里?
2)风魂里的内存分配很复杂呀,云风能不能抽时间系统地说一下,多谢多谢
此条留言只有云风才可以观看
小弟出了些小问题,因为你是高手吗,所以来请赐教的:)
最近转到了win2k下,VC6,NT版DX8,出了许多问题, 我都要吐血啦...
Release 时有,Debug 时
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
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