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问题找到了。是在看了你readtga.cpp以后发现的。。呵呵。。
我在你这里找不到QQ的函数!你在csdn里不说有吗?
可心发一个到我邮箱吗?
sorry刚才说错了。。。
color = c1 + c2 * (255 - alpha)/256
是这样的把?
WAlphaBitmap的__alpha_blit16函数计算公式是color = c1 + c2 * (255 - alpha)没错吧?
可是发生了加法溢出怎么办呢?发生加法溢出结果颜色全部乱了:(
不知道怎么回事啊。。。请教了
可不可以给我一些关于Voxel引擎的资料?
谢谢
发到信箱~~~~~~~~~~~~~~~
那个东西不是 VC 下做的,自己想办法吧.
YUV转RGB可以在我主页上找一个jpeg的解码程序.windsoul的老插件.找不到就算了:)嘿嘿
风云:
我做了一个图象解压缩的程序,解压缩完成后的数据格式是YUV420的格式,
我要显示它,我做了一个YUV420转RGB24的算法(采用查表),但是速度太慢,
对于352*288的图象,转换一次要10MS左右,请问你有没有更好的算法或方法,
或是用MMX指令实现的算法!
到我想看看例子呀.......
请领会精神,编译是否通过是次要的.如果看明白了.怎么改都可以.
编译A* 算法求解最短路径源文件的时候出现以下警告。生成不了exe文件。
请问问题出在哪里???谢谢!
Compiling...
findpath.c
C:\\Windows\\Desktop\\g\\findpath.c(163) : warning C4101: \'p\'
大哥你好!我是第一次来到贵站的!这里实用的教材实在很多。太感谢了!
不过有好多链接都出错了。。。。
http://member.netease.com/~cloudwu 这个是旧空间吧?
此条留言只有云风才可以观看
VC bug 又一个.
#include <cstdio>
#define test(n) #n
void main()
{
const char *a=test(\"abc\\\"\\\"\");
printf(a);
}
编译通不过
谢谢
有风哥这种人真是好啊:)
#pragma warning (disable:4786)
每次必写 :)
但是编译时老是给一些警告,特别是Debug模式下。
VC6的STL警告,看了比不看还晕 :(
99.9% 是自己的错:) 不过 VC bug 出现的机会跟项目大小有关.
5 万行代码以上的项目出现的机会要大一些, 但是还是很小.
不过我想 50 万行的代码, 碰不到才是见鬼了 :)
双手赞成,风哥真的该写一个。
平时用VC,编译不过,不知道是自己的错还是编译器的错。
哈哈,云风有空的时候要考虑写一篇\"vc6 bug集锦\"的帖子了
我手头也没有了,去 google 搜吧.
今天又发现 VC6 bug 一个
reinterpret_cast<int>(int(0)); 不能通过编译.
static_cast<int>(int(0)); 可以.
faint 啊.
你好, 我想在你的网站下一个djgpp编译器,试了多次都 不行, 能不能给我e_mail一个.
看来的投入精力将python掌握才行了
几个评价,python是好东西:
1 Many students will find it helpful to be able to write a fast prototype of their algorithms in Python. Thus, they can test and debug their ideas before they attempt to
python 语言优美, 可以做嵌入脚本用, 比如 boost 里就有.
在各种供我们选择的嵌入脚本中, python 可能是对面向对象支持的最好的了.
我们现在游戏用 lua. 由于并不完全支持对象, 东西做大了就觉得有点乱了.
云风,看见你在论坛写的一段 :ps. java 的 gc 真有那么好吗?做复杂运用你就明白了 :)
另外, 我现在的 engine 用 C++ 做的, 也不用 delete 啊 ;)
最后, 我想说其实 Python 也不错.
————cut end————
想听你说说python有什么用处和优点,在游戏制作里面的应用,先谢了
to jean: DLL资源是基于 ID 检索的, 不如文件名检索方式有利于开发. 也不利于移植.
风魂++ 有它自己的小内存分配方案, < 128 字节都是使用 memory pool. 可以参考一些介绍内存优化的书. 有时间我再写一下.
向各位求教一下,如何将自己个人设计的游戏或软件发行到市场上?
你们不会和我一样光学技术而从没考虑过这个问题吧、、、!
有几个关于风魂问题想请教云风:
1)资源打包我习惯用dll资源文件,感觉很方便,不知道风魂里的打包方法的优点突出在那里?
2)风魂里的内存分配很复杂呀,云风能不能抽时间系统地说一下,多谢多谢
此条留言只有云风才可以观看
小弟出了些小问题,因为你是高手吗,所以来请赐教的:)
最近转到了win2k下,VC6,NT版DX8,出了许多问题, 我都要吐血啦...
Release 时有,Debug 时没有的问题:
LINK:warning LNK4089: all referenc
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
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