云风工作室
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好啊 我是向铮哈! 老哥 你还好吗/ 呵呵 今天星期天 我们出来放风了
可是还是无聊啊!!你给我写信了吗?
我下个星期就要开始补差了 我补的是数学 哎 是要补补挪

(660) 向铮 | QQ:182286905 | (2003-10-12 02:24:26)


风云您好
我是一名刚上大学的学生,我对3DS STDIO MAX 4 挺感兴趣,但不知从何学起,也不知道要想学好它需要哪些基础知识,请您指教。

(659) meizi | Email | QQ:23170380 | (2003-10-08 08:59:17)


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能做个友情链接吗?

(657) 阿文123 | Email | QQ:85182006 | 主页 | (2003-10-01 10:32:37)


请问云风兄是否方便提供仿“黄金太阳”战斗的程序源码,非常感谢!

(656) Parol | Email | (2003-09-26 11:01:14)


足球游戏是怎么做出来的啊??各位老师傅

(655) solid | Email | (2003-09-26 10:50:58)


请问云风大哥:在c#中怎么用directx9编写游戏,还有,directx9的文档你能不能帮忙翻译一下,做做贡献嘛!^-^

(654) zxcsome | Email | (2003-09-26 04:37:12)


有懂开发网络赌博游戏的计算机人士请同我联系,有个项目需要你做。电话:010-62926306 找阳希小姐联系

(653) cc | Email | 主页 | (2003-09-25 01:41:21)


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武钢三中的才子!了不起!!!

(650) wuhan | Email | QQ:76734573 | (2003-09-19 01:10:11)


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wildcat 6110(208M)图形卡设计专家的利器208M显存,支持新的OpenGL 1.3和OpenML1.0规格,支持DirectX9.0,支持多纹理,凸凹映射和立方映射,硬件最多支持32个光源,支持双DVI,Multiview和genlock功能,可和外部源同步,指定最小帧速,SuperScene抗锯齿和3D量化纹理。
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(645) | Email | (2003-09-12 10:09:56)


再仔细看一下文档:) YUV 当然是分开算的.

现在主页上的风魂的确服役时间太老了. 诸如代码组织,命名规则,还有一些算法细节.
类层次结构我现在都相当的不满意. 但是它必须象现在这样存在下去. 因为作为
一个公布了源码且有很多人用的玩意. 我不能轻易做大的修改. 只能是找到 bug
修补一下. 大家当作学习的材料好了. 如果有做的不尽人意的地方, 只管做反面教材:)

(644) 云风 | (2003-09-11 12:31:18)


公布源码的这个风魂对云风来说,似乎是一个已经超期服役的引擎了,一个游戏制作者总是要把精力放在超越自我上,各位就不要再为难他去改老风魂了.在显卡硬件能力不高的情况下,充分挖掘CPU运算能力,得到整体效率上的提升;在精心构造的优化机制下减少无用的运算,节约每一份内存和CPU时钟,这些都是风魂的精髓.实际上,现在风魂能给我们的更多的是架构思路,编程技巧方面的东西,能否正常编译,能否正常运行,这些都是很次要的东西了.

(643) LvYou | Email | QQ:473519 | 主页 | (2003-09-10 10:26:13)


真的是,风魂的包含太乱了,一层扣一层!
我知道为什么无法编译了,或许就是包含太乱了,所以直接实例化模板 meomory<xxx> 竟然无法识别出其所在命名空间,必须用 ::memory<xxxx> 才行。
经过上述

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(642) SomeOne | (2003-09-10 06:43:23)


留下我的信箱,望云风前辈指点: epih@163.com

(641) epih | Email | (2003-09-10 02:13:16)


请教云风前辈:在JPEG进行FDCT时,f(x,y)的值(即矩阵中数值)是否为YUV的某个组合值,还是分开为三个矩阵分别算Y,U,V?

(640) epih | (2003-09-10 02:11:26)


VC 7.1 比 7.0 对 ISO C++ 支持率强多了. (号称达到 98%)
7.1 的项目组领导人是 lippman 吧?

7.1 跟 7.0 互相不兼容的地方多的是. 尤其是 template. 这个版本的风魂++因为是2000年开发的,最开始还没有用啥 template, memory 那个也是很后期加的.
如果是我现在2003年做的新版. 还不知道在 VC7.0上是怎么回事呢.
我们的项目开发主要用 VC6.0 和 VC7.1

(639) 云风 | (2003-09-09 12:39:21)


把wsbitmap.h下面这句注释了就可以在vc7下面编译通过了:

class WINDSOUL_API memory<WObject>::manager;

风魂的几个头文件有些包含顺序上的问题,可能是不同的编译器在处理向前,向后引用的策略不同而引起的.

(638) LvYou | Email | QQ:473519 | 主页 | (2003-09-09 12:43:34)


我实在解决不了,不论怎么看都像是你说的 99% 是符合 C++ 语法的,可惜编译起来完全不是那么回事

命名模板类 memory 已经定义了,可总是出现“Wxxxx : public memory<Wxxxx> 使用未定义基类”

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(637) SomeOne | (2003-09-08 11:42:54)


在sina上贴这个帖子被莫名其妙删了N次,只好来这里贴一张:

[重发]关于256色到16bit色bilt函数的问题


前几天发了个帖子,贴了个调色盘到16bit色bilt的函数,renqilin说循环太小,建议在一个循环内处理

『More』

(636) LvYou | Email | QQ:473519 | 主页 | (2003-09-06 11:59:38)


斑竹,各位高手!我是啥都不懂的女孩.因工作需要,我要建立一个备品库,我是用ACCESS的,现在要解决的难题是:我在库存中的每次进和出在资料表中不能累计,不知怎样才能改善.还有,我在输入料号的同时怎样才能让品名自动出现.这两点还望各位不吝赐教!我的邮箱是20267@fmcdisc.com

(635) 薛薛 | Email | QQ:3607187 | (2003-09-06 08:52:04)


不要自毁形像啊。你不是想给财大气粗做注解吧?

(634) 楚留香 | (2003-09-05 10:27:54)


此条流言已经被云风删除


ps. 我的测试环境是 vc.net 2003. 和 vc6 sp5
别的版本 VC 不保证可以编译通过. 相信那段代码是 99% 符合 C++ 语法的.
如有问题, 和某版本编译器冲突, 自行调整.

(632) 云风 | (2003-08-28 12:53:18)


有编译问题自己整吧. 权当温习 C++ 语法.
我的确曾经在 VC71 下试过. 现在不想装 VC7
弄不好就不用算了.

(631) 云风 | (2003-08-28 12:48:47)


本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)

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