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好啊 我是向铮哈! 老哥 你还好吗/ 呵呵 今天星期天 我们出来放风了
可是还是无聊啊!!你给我写信了吗?
我下个星期就要开始补差了 我补的是数学 哎 是要补补挪
风云您好
我是一名刚上大学的学生,我对3DS STDIO MAX 4 挺感兴趣,但不知从何学起,也不知道要想学好它需要哪些基础知识,请您指教。
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能做个友情链接吗?
请问云风兄是否方便提供仿“黄金太阳”战斗的程序源码,非常感谢!
足球游戏是怎么做出来的啊??各位老师傅
请问云风大哥:在c#中怎么用directx9编写游戏,还有,directx9的文档你能不能帮忙翻译一下,做做贡献嘛!^-^
有懂开发网络赌博游戏的计算机人士请同我联系,有个项目需要你做。电话:010-62926306 找阳希小姐联系
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武钢三中的才子!了不起!!!
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wildcat 6110(208M)图形卡设计专家的利器208M显存,支持新的OpenGL 1.3和OpenML1.0规格,支持DirectX9.0,支持多纹理,凸凹映射和立方映射,硬件最多支持32个
再仔细看一下文档:) YUV 当然是分开算的.
现在主页上的风魂的确服役时间太老了. 诸如代码组织,命名规则,还有一些算法细节.
类层次结构我现在
公布源码的这个风魂对云风来说,似乎是一个已经超期服役的引擎了,一个游戏制作者总是要把精力放在超越自我上,各位就不要再为难他去改老风魂了.在
真的是,风魂的包含太乱了,一层扣一层!
我知道为什么无法编译了,或许就是包含太乱了,所以直接实例化模板 meomory<xxx> 竟然无法识别出其
留下我的信箱,望云风前辈指点: epih@163.com
请教云风前辈:在JPEG进行FDCT时,f(x,y)的值(即矩阵中数值)是否为YUV的某个组合值,还是分开为三个矩阵分别算Y,U,V?
VC 7.1 比 7.0 对 ISO C++ 支持率强多了. (号称达到 98%)
7.1 的项目组领导人是 lippman 吧?
7.1 跟 7.0 互相不兼容的地方多的是. 尤其是 template. 这个版本的
把wsbitmap.h下面这句注释了就可以在vc7下面编译通过了:
class WINDSOUL_API memory<WObject>::manager;
风魂的几个头文件有些包含顺序上的问题,可能是不同的编译器在处理向前,向后引用的策略不同而引起的.
我实在解决不了,不论怎么看都像是你说的 99% 是符合 C++ 语法的,可惜编译起来完全不是那么回事
命名模板类 memory 已经定义了,可总是出现
在sina上贴这个帖子被莫名其妙删了N次,只好来这里贴一张:
[重发]关于256色到16bit色bilt函数的问题
前几天发了个帖子,贴了个调色盘到16bit色
斑竹,各位高手!我是啥都不懂的女孩.因工作需要,我要建立一个备品库,我是用ACCESS的,现在要解决的难题是:我在库存中的每次进和出在资料表中不能累计,不知怎样才能改善.还有,我在输入料号的同时怎样才能让品名自动出现.这两点还望各位不吝赐教!我的邮箱是20267@fmcdisc.com
不要自毁形像啊。你不是想给财大气粗做注解吧?
此条流言已经被云风删除
ps. 我的测试环境是 vc.net 2003. 和 vc6 sp5
别的版本 VC 不保证可以编译通过. 相信那段代码是 99% 符合 C++ 语法的.
如有问题, 和某版本编译器冲突, 自行调整.
有编译问题自己整吧. 权当温习 C++ 语法.
我的确曾经在 VC71 下试过. 现在不想装 VC7
弄不好就不用算了.
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
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