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请问一下,在 djgpp 下面,要使用 __dpmi_set_protected_mode_interrupt_vector,但却不知道要用什么方法把函数的地址转换成 __dpmi_paddr 的类型,请帮忙。
另外,实模式下面的时钟中断 1C 在保护方式下面还有没有效呢?
俄罗斯方块如果我按住变,再按方向右,就可以一边变一边往右移动.
请问这种效果怎么实现?(C语言)
nasm 跟别的 asm 的差别在 nasm 的文档里都写了. 我基本赞同其观点.
当然, 由于 VC 的流行, 在 vc 下写 inline asm 也不错, 就是移植麻烦.
那个风魂的logo是热心的网友帮忙做的:)应该是用photoshop.
关于对 3d 的看法, 我不发表意见了. 因为现在我看来, 游戏如何表现都不重要了
好玩并赏心悦目就行 :) 人是在改变的, 不是吗? 嘿嘿
一个内存分配器
下面一个内存分配器是我新做的一套内存管理代码中的一部分,
用于一些小对象的快速分配. 主要是用的 free list 的方案
每次分配至少申请 32 个节点, 下次使用可以直接取得.
用的
云风:
今天我读了你的随笔“由魔兽争霸III想到的”,你写道:“我真的不希望 Blizzard, 这个我心目中最好的游戏公司, 就此转向 3D”。文章写淤99年,不知道了今天,你如何评价即将推出的3D的“魔兽争霸III”?
特定需求下的3d engine优化
注意,我说的是特定需求,而非广泛意义的3d engine. 比如 fps 游戏肯定不适用.
如果做大场面的 RTS 或者模拟城市一类第3人称的游戏却有它的用处.前提就是不是很频繁的切换视
不错椰,那个风魂的Banner,是用什么做的?
不错也
小云洋,你越来越帅了,哈哈
云风,能不能给说说这几样东西,优缺点,长短处,或者泛泛而谈:
nasm,tasm,masm,HLA
上次我发邮件给你过的,可能我说的不是很清楚,就是在c程序中调用汇编写的程序,不是inline assembly那种像<<图形程序开发人员指南>>那本书中的程序那样.
我不知道怎么把那些程序link.成exe文件.
云风,那个《此条留言只有云风才可以观看》的功能让人很不爽啊,你能不能将里面一些技术相关的东西另行公布出来?
此条留言只有云风才可以观看
此条留言只有云风才可以观看
此条留言只有云风才可以观看
求救:
能不能在别人开发(directx技术)的游戏中叠加显示自己的一幅图片。用directX怎么实现。我现在想是如何取得游戏的主表层。
好多链接都被删除了,能看到的只有404,真是可惜!
此条流言已经被云风删除
好久没看过云风的主页了,今天来了发现所有的连接和内容都加上了,而且又有了一个这么漂亮的留言板,忍不住留下两句.
祝 云风 学习进步 代码无错
有些连接已被删除
Thank you,荡漾茶烟!
张然,相信自己,脚踏实地
希望你可以成为席勒和云风那样的人!
我是一个同济大学的二年级学生,很喜欢游戏编成(虽然现在很滥)。从贵站中我获得了最需要的东西,非常感谢你们的努力和开放精神,也感谢你们的无私与真诚。希望云风越办越好,也希望与你们成为朋友。
主题:模拟虚构造函数的内存分配优化
构造函数不能是虚的, 这让人很郁闷.
在 Thinking in C++ 第2版的最后作者给出了一种模拟虚构造
函数的方法, 基本是这样的.
// 给出一个抽象类 shape, 里面
程式一般般,美工巨烂
为什么在c++builder中编译directx 时会出现[Linker Error] Unresolved external \'DirectDrawCreate\' referenced from F:\\KL\\BCUEARTHPONG.OBJ这样的错误
我的djgpp安装在c盘根目录下,在bin子目录下我先创建了
一个目录A,后又创建了一个目录B.在什么都不改的情况下,
同样的c程序可以在A下编译,为什么不能在B下编译?
只能compile(ALT+F9)(没有错误)不能Mak
需要派生一个接口,做个过滤器. 把指针传给它, 它就能按你指定的格式提供数据做过滤了.
大概这样的. 我没写过 DirectShow 的程序, 具体还是查资料吧.
怎样把Directshow播放的Video 的每帧数据保存下来,或者有什么指针之类
的指向数据区.
我需要视频数据做进一步处理.
留言板,不知道这样会不会好点:斑竹回复附在留言者后面的同时,将留言推到顶端。
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
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