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请问风魂是否还在继续开发,主页上的是不是最新的更新?
你说的类库在哪下载?
可以参考 WAlphabitmap, 从 WBitmap 继承一个出来. 然后把缩放比做成一个额外的数据记录下来. 重载 GetW() , GetH(), GetX(), GetY() 让其返回缩放后的尺寸.
另外加一个 blit 函数就够了.
你的Wbitmap类,怎样才能加入一个缩放函数,我有自己的缩放算法,我要加这个功能的话,应从哪里着手呢?请云风兄多多指教。
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你好,我也真想成为一个游戏编程高手.也真佩服你们.
我近日借了一本书有关游戏编程的,
那里说可以到这里下载MAG图库的,但我怎么找也找不到.
可不可以告诉我到哪里去下载吗?
你好.
在我眼里,你真是个高手.我不懂编程,但我很想学.我就想学解密.比如说单片机.
要是想看它的源程序,怎么办呢?我说了你也别笑.我有个想法,就是一你的才智,加上
我的实践.一起致富.不是大富.但也不错的.那就是:你把翻牌机的密码搞出来.我去打,(大富翁),怎么样?我是守信用的.要不和我聊聊好吗?
我的QQ号是:85983038
请教:从幻灵游侠wdf中解出的文件不知是什么格式的?如何查看?
最近在 2d engine 优化方面做的一些工作
最近我给 engine 做了一点扫描线覆盖优化.
简单说就是. sprite 的数据里预先有一些 scanline 起点终点的信息.
再 sprite 提交到渲染队列(实际我按堆栈实现的)时
以消息驱动还是流程为主干?
windows 程序写的时间长了. 慢慢的接受了以消息驱动为主题的程序框架.
眼睛里都是对象模型, 设计模式, 对象树, 消息传递....
最近两个月好象活回去了. 我的程序里又充满
风魂目前的各个版本和已经完成没有发布的新版本都不打算做 3d 的支持.
3d engine 已经有很多了.
部分模块只有 .h 文件是因为代码有版权问题, 不能公开.
程序 crash 原因很多, 怎么可能归结到一些固定的因素呢, 唯一的恒定的原因就是程序员自己程序没写好啦 :)
此条流言已经被云风删除
请教为什么程序编到一定程度会死机?是不是和离屏表面装入的图象太大有关?
为什么风魂++里的WZoomBitmap类只有头文件,而没有实现文件呀。
风魂系列为什么不加入对Direct3D的支持呢?
rle文件如何查看显示?
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wdf的文件格式有说明吗?好像原来在页面里看到过,现在找不到啊!
嘿嘿.主页懒的更新了:)广告条算个笑话吧. 我也不缺钱用.
一般也只给游戏公司做广告 :)
需要帮忙,请写信!
about your a.d bar:
将你的流量计放在上面,这样广告商可据此决定愿否放置广告!
或:
试试168广告:http://www.168ads.com/
可以给bitmap 创建一个子图.然后向子图上画,相当于裁减矩形
名字写错了! 太对不起了.
风魂里的裁减矩形怎么设置?
还有,风魂里的裁减矩形怎么设置?
sorry,最近实在太忙,手上几个项目压得我几乎没有时间,现在项目进度与设计相差太远,只好牺牲时间来赶进度。今天又是一个通宵。由于工作的关系,最近几天狂啃linux。所以抽不出时间来写工具了。反正很简单拉。代码这个网站上都能找得到。真想换个轻松一点的工作,好做做自己的事情。
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云风:
您好,我想问你的风魂++在VS.NET下怎么编译不过?
我是一个入门者
请问那里可以找到游戏编程所需要的图片资源呢?比如说剑侠情缘那些人物地图,可不可以自己截图?应该用什么软件?希望帮忙!谢谢!可以发e-mail给我吗?
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
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