云风工作室
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国内美工和国外美工的差别我早有感受。当年三国志4的人物和画面,只用了8色的调色板,就已达到现在的256色+Dither的效果。这一点可从三国志4加强版所带的头像编辑器感受(当初第一次感觉到配色的奇妙).

glow中似乎没看到脚本,没有脚本,怎么能成为游戏引擎? 充其量又是一个图形引擎罢了。

(270) 沐枫 | Email | (2002-10-07 04:25:40)


我是通过老黄牛知道这里的:)这里朴实无华,却有很多好东西:)可惜我不懂编程,要不也会常来坐坐的:)

如果以后遇到此类问题,会来打扰你的:)

(269) 涯旅 | Email | QQ:12914090 | (2002-10-05 09:28:02)


请问最近glow是否有新的更新,另外关于was和wap文件的格式能否说明一下?

(268) LvYou | Email | QQ:473519 | (2002-10-02 07:33:55)


为什么我用DJGPP3.1+ALLEGRO4.11总是出错,没法使用???

(267) HANCKJT | Email | QQ:12956055 | (2002-09-30 08:46:24)


“如果不使用DPMI,而换用VCPI,甚至连CWSDPMI这个程序都
不需要:)”
我想知道那个VCPI是什么?怎么用?望各位高手指教。谢谢。

(266) HANCKJT | Email | QQ:12956055 | (2002-09-30 08:44:02)


你现在在网易工作,那你以前是不是在“天夏”小组工作啊? 我曾见过他们的网络游戏“天下”,那差不多是国产的第一个网络游戏啦。

(265) 张然 | Email | (2002-09-27 05:19:06)


VC能不能使用ALLEGRO, 如果可以的话该怎样做?

(264) marks_123 | Email | (2002-09-26 10:47:40)


各位网友:“潜艇大战”的制作教程已经传上来了,比较适合有一定编程基础(会
简单的编程)的朋友看,请到我的网站浏览。主
页:http://creativesoft.home.shangdu.net

(263) creativeboy | Email | 主页 | (2002-09-23 12:18:48)


我现在在广州工作:)现在网站用的公司(网易)的服务器,最近两月维护在,不能ftp:(
helen 是谁呀?
还有鱼子, 居然找到我这里来了, hehe.

(262) 云风 | (2002-09-21 01:34:32)


老兄还记得劲捷吗?我是以前的一个玩家。
现在在那儿高就阿?

(261) sameice | Email | QQ:63843594 | (2002-09-20 07:15:48)


花了四个月,我的RPG游戏终于做好了,欢迎大家到我的网站去下载,多提宝贵意见
啊。云风,把我的网站也加入你们的友情连接吧,多谢!

(260) creativeboy | Email | 主页 | (2002-09-20 05:22:14)


此条留言只有云风才可以观看


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求助,,刚才看了这里的误差扩散文章,谁有误差扩散的半色调算法代码啊,能否
给小弟共享一下,,感激不尽啊,,云风有吗?

(257) 一阵雨 | Email | QQ:21585700 | (2002-09-13 10:43:45)


注意看 我的程序中的move eaax,num-1 的move是错误的 应该是mov大家怎么几天没有看出来 :)

(256) cowpoke | Email | (2002-09-11 02:46:19)


请问:编译release时:error LNK2001: unresolved external symbol \"__declspec(dllimport) void * __cdecl WMemoryAlloc(unsigned int)\" (__imp_?WMemoryAlloc@@YAPAXI@Z) 这是什么意思?怎么处理?

(255) 无名 | (2002-09-10 05:30:39)


你好,不知可不可以问你下面这个问题:
请问vc++中编译预处理命令#pragma 是用来做什么的,是vc++特有的,还是c++标准中的。

(254) 黄非鸿 | Email | (2002-09-08 10:35:51)


[那天,我在风衣里藏了把刀,因为我要杀掉一个仇人......] (245) 风云 | (2002-08-28 03:32:15)
好文章!好文采!

(253) Efisoy | Email | 主页 | (2002-09-04 11:21:55)


我在vc中输入以下程序
#include<iostream.h>
void main()
{
unsigned int num_1=0xABCD8765;
unsigned int num_2=0x12345678;
unsigned int result;
_asm
{
move eax,num_1

『More』

(252) cowpoke | Email | (2002-09-03 03:35:54)


我已经回武汉了.过几天出去旅游:)不能老上网啦

(251) 云风 | (2002-09-02 05:53:31)


此条留言只有云风才可以观看


云风,最近好吗?好久没联系到你了,那个glow好像不错啊,加油!

(249) flyhorse | Email | 主页 | (2002-09-02 10:41:24)


directX是不是离屏表面不支持YUV格式?

但是我用YUV格式可以生成离屏表面(CreateSurface返回OK),在有些机器上可以显示,但在我自己机器上也可以生成,就是显示不了,用Bil显示到主表面也没有报错,显示画面是一些

『More』

(248) Quarkfc | Email | QQ:5146279 | (2002-09-01 03:30:45)


你好,我对你的glow很感兴趣,不知道什么时候他可以完成。他是基于WindSoul还是WindSoul++?例子中的wsapp.h和wscanvas.h在什么地方可以找到?
两个月后我就要去参加计算机比赛了,有什么经验,介绍介绍。:)

(247) WhiteBear | Email | (2002-08-30 03:42:26)


我已经成功安装了DIRECTX ,但是在编译有关gafddraw.h程序时出现LPDIRECTDRAW7未定义的出错信息。请教了!!

(246) chongGe | Email | (2002-08-29 10:15:24)


那天,我在风衣里藏了把刀,因为我要杀掉一个仇人。

我非常恨她,但又不敢骂她,所以我只好选择谋杀。

她的个子不高,却是武校的高才生,我估计空手打不过她,所以得藏把刀。

她很漂亮,但

『More』

(245) 风云 | (2002-08-28 03:32:15)


半个格子的情况.只需要把格子细分成 2x2. 让一个格子还是只能有一个东西就ok了

(244) 云风 | (2002-08-28 11:24:19)


通常是在占据的每个格子里都标上精灵的id.
精灵对象在移动/构造/删除时负责它管理的所有id(一格就是一个,两格就是两个)的变化.

(243) 云风 | (2002-08-28 11:22:54)


你好云风:
我在在iostreamic tile游戏的时候遇到一个问题那就是:
对于一个有一定宽度一定长度的生物:假设他的头部在地图坐标的位置是vx,vy由于他可能有8各方向,我怎么能够确定他所占据的其他tile,另外即使他占据了某一个tile,它也可能只占据了这个tile的一半,其他生物仍有可能能够占据这另外半个tile,如何才能确定一个生物所占据的tile,并让其他生物能够占据的地方。这个问题我百思不得起解希望云风能够看一下

(242) fishbooy | Email | QQ:36418166 | (2002-08-25 04:21:44)


C99 以前,是必须在语句块最前声明变量的.gcc 3.0 后才支持 c99.

截屏需要 lock 主表面, memcpy 出数据来.

2d 游戏没有十分必要纠缠于用或不用 DirectDraw 全部函数. 那些只是一些对最基本的硬件操作做的一些扩展.

(241) 云风 | (2002-08-22 05:13:56)


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