云风工作室
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我发现用 debug编译, WBitmap *eff=new WBitmap;一点问题都没有
而用release编译时,报告:0xC000005:Access Violation
为什么啊, 我好迷惑 , 云风前辈, 救救俺

(570) 星の海 | (2003-06-07 03:36:41)


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你好,我问一个问题,用directDraw截屏,如果是16位的图形格式保存成bmp的时候颜色不正确,看到一个帖子说要进行颜色教正,是吗?这样教正?谢谢

(567) evers | Email | QQ:108890703 | (2003-06-05 03:05:30)


希望交换连接?我的网址:
http://zhouhe.9126.com

(566) 周赫 | Email | QQ:33649506 | 主页 | (2003-06-04 12:01:12)


补充:也许是octree加dither的C代码

(565) seelock | Email | (2003-06-01 08:35:24)


对不起,可能没说清楚,jpg真彩到bmp真彩代码我已经有了,缺少的是bmp真彩转换为bmp256色适应格式的最逼近算法。
不知说没说清楚,提示一句也可以。谢谢了

小弟

(564) seelock | Email | (2003-06-01 08:31:50)


云风你好,我是大一的学生,在搞svga真彩显示,原理是用jpg真彩格式储存,然后转换成256色自适应格式BMP到内存中。我不想用svga真彩模式显示,我觉得用256色自适应格式速度快又省事,但我不知道哪种算法最逼近24bit真彩,(同样是256自适应,有的效果太差)
能否告诉我,或者告诉我哪有例子代码,DOS下的。万分感激!!!


小弟

(563) seelock | Email | (2003-06-01 08:28:29)


另外

还有一个方法能让WinMain函数不出现在exe的工程里面,而是出现在dll的lib里面,就像mfc一样,只是出现一个应用程序的一个全局对象.
比如我们把WinMain函数放到一个叫appmod.cpp文件里面
然后这个文件

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(562) tiamo | (2003-05-30 10:11:27)




scanline的覆盖我能想得通
会不会是这样处理的?
每个覆盖都用scanline描述
一个vector.里面的每一个元素代表了屏幕上的一行
这个元素是一个链表,把这一行上面的覆盖区域的端点标记出来.两个一

『More』

(561) tiamo | (2003-05-30 09:54:03)


很高兴看到大家对脏矩形技术的讨论. 我在 wsxp 里对帐矩形的算法做了相当大的改变.
主要就是对覆盖的处理. 在允许的情况下可以做 scanline 覆盖优化, 前提是不减低
别的部分的效率. 这个一般是在 UI 部分界面

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(560) 云风 | (2003-05-30 05:26:13)


<font color=green>test</font>

(559) killer | Email | QQ:3334848 | (2003-05-29 09:13:24)


不行的

这个必须要涉及到canvas的改动.
因为覆盖已经不再使用矩形了
以前的那种矩形链表的方式已经不适合了
虽然说前面的那个可以自己继承wobject重载effect函数来实现

(558) tiamo | Email | QQ:14489982 | (2003-05-29 06:21:05)


tiamo,按照你的说法,完全可以在载入图片的时候进行图片的预处理。
本来那个WBitmap就是一般不用的,自己继承WObject重新写一个就行了。

(557) bad_fish | Email | (2003-05-28 10:07:39)


1979 02 05
是不是云风的生日?

(556) tiamo | Email | QQ:14489982 | (2003-05-28 09:49:50)


我的意思不是说扫描线进行优化

而是说


现在覆盖算法都是基于矩形的
比如一个sprite的图片矩形是100*500
而如果那个图片很大部分是透明色
真正是sprite本身的
可以用一个20*30的矩形

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(555) tiamo | Email | QQ:14489982 | (2003-05-28 06:38:23)


tiamo,讨论一下:
1、在扫描线层次上进行优化我曾经也试着写过,但是效果不太理想。主要的问题在于只能对每条分割的扫描线设定一种状态(unchange\\change\\cover),对于设定为cover后又被一个半透明的东西change了就无法大幅度的优化。另外在大范围的change时效率也不容乐观(效率低于ws++ canvas)
2、我个人觉得在速度上再想进一步优化,同时要增加代码复杂度,加上当今硬件的飞速发展,性价比比较低。

(554) bad_fish | Email | (2003-05-28 04:50:42)


test

(553) test | (2003-05-28 04:12:59)


前段时间看完了windsoul++的源代码.也模仿写了一个差不多的东西

仔细的想过以后觉得还有可以改进的地方

1.sprite在向canvas上面画的时候,计算覆盖的block可以更加的精确,利用sprite的边缘线进行计算他

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(552) tiamo | Email | QQ:14489982 | (2003-05-28 02:44:50)


楼下的你打算给多少钱啊?云风老大快点给我指条路啊!我要忙着转钱啊!:)
呵呵

(551) roach | Email | (2003-05-28 02:19:59)


寻游戏外挂编写高手,付酬!!!

(550) wdoffice | Email | (2003-05-27 10:38:58)


还有一句不吐不快的话:文本编辑器逐行写成的手工制品网页能有这么精美实在不错,关键是不用工具(frontpage,dreamWeaver)写网页是非常麻烦的。那些乱讲话的人请先了解一下什么叫做文本编辑器写网页!!

(549) blacwet | Email | (2003-05-26 09:33:39)


请教关于DJGPP的问题:我在程序中设置断点,报“程序没有可用的调试信息,请带上-g开关”,但是我加上了-g开关呀,是option-compiler-debugging里面吧?怎么还是不能调试呢?

(548) blacwet | Email | (2003-05-26 09:27:53)


希望交换连接?我的网址:
http://zhouhe.9126.net

(547) 周赫 | Email | QQ:33649506 | 主页 | (2003-05-26 01:07:45)


你好,我用DJGPP生成的程序,为什么在执行过程中会找不到协处理器呢?

(546) ufwt | Email | (2003-05-25 09:38:40)


中国的游戏还很幼稚瞎吵什么啊!有本事整点好玩艺出来OK!老是什么过时什么不过时一点用也没有!现在的网络游戏感觉都是在代理韩国的,中国有眼光的老大本早干什么去啊?

(545) roach | (2003-05-24 06:33:55)


有些朋友开口闭口什么“过时”的,显然有些过于武断,举些个例子看看嘛。我想云风如果用钻研技术的时间和精力来搞网页,也肯定不会差。几年前网站的访问量就比一些很花哨的网站要大得多。说到平庸的话,我就不知道什么叫不平庸啦。

(544) autop | (2003-05-23 11:41:48)


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我刚刚学习使用Djgpp+Allegro, 在你的网站看到12点阵的allegro汉字库,但是无法下载。您那是否还有?请给我发一份,谢谢!

(542) 王洪波 | Email | (2003-05-22 04:24:01)


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本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)

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