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我发现用 debug编译, WBitmap *eff=new WBitmap;一点问题都没有
而用release编译时,报告:0xC000005:Access Violation
为什么啊, 我好迷惑 , 云风前辈, 救救俺
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你好,我问一个问题,用directDraw截屏,如果是16位的图形格式保存成bmp的时候颜色不正确,看到一个帖子说要进行颜色教正,是吗?这样教正?谢谢
希望交换连接?我的网址:
http://zhouhe.9126.com
补充:也许是octree加dither的C代码
对不起,可能没说清楚,jpg真彩到bmp真彩代码我已经有了,缺少的是bmp真彩转换为bmp256色适应格式的最逼近算法。
不知说没说清楚,提示一句也可以。谢谢了
小弟
云风你好,我是大一的学生,在搞svga真彩显示,原理是用jpg真彩格式储存,然后转换成256色自适应格式BMP到内存中。我不想用svga真彩模式显示,我觉得
另外
还有一个方法能让WinMain函数不出现在exe的工程里面,而是出现在dll的lib里面,就像mfc一样,只是出现一个应用程序的一个全局对象.
比如我们把
恩
scanline的覆盖我能想得通
会不会是这样处理的?
每个覆盖都用scanline描述
一个vector.里面的每一个元素代表了屏幕上的一行
这个元素是
很高兴看到大家对脏矩形技术的讨论. 我在 wsxp 里对帐矩形的算法做了相当大的改变.
主要就是对覆盖的处理. 在允许的情况下可以做 scanline 覆盖优化,
<font color=green>test</font>
不行的
这个必须要涉及到canvas的改动.
因为覆盖已经不再使用矩形了
以前的那种矩形链表的方式已经不适合了
虽然说前面的那个可以自己继承wobject重载effect函数来实现
tiamo,按照你的说法,完全可以在载入图片的时候进行图片的预处理。
本来那个WBitmap就是一般不用的,自己继承WObject重新写一个就行了。
1979 02 05
是不是云风的生日?
我的意思不是说扫描线进行优化
而是说
恩
现在覆盖算法都是基于矩形的
比如一个sprite的图片矩形是100*500
而如果那个图片很大部分是
tiamo,讨论一下:
1、在扫描线层次上进行优化我曾经也试着写过,但是效果不太理想。主要的问题在于只能对每条分割的扫描线设定一种状态(unchange\
test
前段时间看完了windsoul++的源代码.也模仿写了一个差不多的东西
仔细的想过以后觉得还有可以改进的地方
1.sprite在向canvas上面画的时候,计算
楼下的你打算给多少钱啊?云风老大快点给我指条路啊!我要忙着转钱啊!:)
呵呵
寻游戏外挂编写高手,付酬!!!
还有一句不吐不快的话:文本编辑器逐行写成的手工制品网页能有这么精美实在不错,关键是不用工具(frontpage,dreamWeaver)写网页是非常麻烦的。那些乱讲话的人请先了解一下什么叫做文本编辑器写网页!!
请教关于DJGPP的问题:我在程序中设置断点,报“程序没有可用的调试信息,请带上-g开关”,但是我加上了-g开关呀,是option-compiler-debugging里面吧?怎么还是不能调试呢?
希望交换连接?我的网址:
http://zhouhe.9126.net
你好,我用DJGPP生成的程序,为什么在执行过程中会找不到协处理器呢?
中国的游戏还很幼稚瞎吵什么啊!有本事整点好玩艺出来OK!老是什么过时什么不过时一点用也没有!现在的网络游戏感觉都是在代理韩国的,中国有眼光的老大本早干什么去啊?
有些朋友开口闭口什么“过时”的,显然有些过于武断,举些个例子看看嘛。我想云风如果用钻研技术的时间和精力来搞网页,也肯定不会差。几年前网站的访问量就比一些很花哨的网站要大得多。说到平庸的话,我就不知道什么叫不平庸啦。
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我刚刚学习使用Djgpp+Allegro, 在你的网站看到12点阵的allegro汉字库,但是无法下载。您那是否还有?请给我发一份,谢谢!
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本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
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