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晕~~~
居然没有人对 SDL 感兴趣!!
写一个游戏,然后能够让不同的人在不同的平台上玩有什么不好啊!!!!!!!!!!!!
请教一个问题,在网络游戏中,为保证游戏底顺畅性,应尽量减小数据包大小,你认为这会不会影响游戏底内容的丰富性呀,还有,如果你开发,数据包要多大合适,都要有那些必要的数据呀,请mail我,谢谢
在Wpp16中有一个函数stringid()应该是HASH算法吧,其原理是什么呢,它不会产生重复的ID吗?
请指教!
开发基于modem连接的LAN游戏
http://www.sxsoft.com/soft/soft_view.asp?softid=100
云风,你的游戏进展怎样 啊?
此条留言只有云风才可以观看
shit,原来右边除了一个“旧留言”,还有一个“更旧的留言”,没看到,shit
云风您好--图形程序开发人员指南 前导工作室译 这本书现在还有的买?
查了一下,孟岩和侯捷合译的将在7月出版的是《the c++ standard library》
你的旧留言板的档案找到了吗?
可以做个下载链接吗
跟孟岩喝茶的时候已经知道这本书5月就能买到了。
另外7月还会出一本他与侯杰合译的STL的书:) 值得期待.
是不是做宣传啊
华中科技大学:
《STL源码剖析》试读、预订
作者:侯捷 16开 500页 定价:¥68.00元 出版社:华中科技大学出版社 出版日期:2002年5月
这本书堪称迄今为止最出色的一本STL源码剖析类著作,它至少有以下四大特点:
★ 选材精当,立足高远
★ 脉络清晰,组织顺序匠心独具
★ 在技术上迎难而上,详略得当,完整而重点突出
★ 通过大量生动范例和插图讲解基本思想,在同类书籍中堪称典范
此条留言只有云风才可以观看
跨平台的LIBSDL这么好的东东怎么没有人用呢?
Allegro虽然也不错(很酷),但毕竟太老了,还是转 SDL 吧
我最近在翻译 SDL 的一些\"入门\"文档, 哪个想要的话可以找我
游戏开发啊,让我好激动,也让我好迷惘
http://www.sherdog.com/videos/highlights.htm
这个地址有不少格斗片断,制作技击类游戏有些许用处
看了你的武功系统,我有一点看法
1。血,力,气,精是我认为的基本要素
血是生命的象征,力是人对外部的作用,气是超现实的,他要附加到人体的力上才能发生作用,精是精神力量,控制人体的协调。
2。必须把
我声名,那个不是我主动的 :)
此条流言已经被云风删除
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你的留言板档案下载不了啊
http://member.netease.com/~cloudwu/gbook/
能不能将你的留言板截止到最近的档案send给我?谢谢了
good luck
这几天在北京玩, 12 号才回广州
上网不是很方便
我为Allegro 4写了一个GB2312编码下的汉字显示的程序。
为了和Allegro 4兼容,我写了一个GB2312的encoding,然后把HZK16转成了Font Glyph.呵呵
不知道可不可以放到你的网上去(我懒得做主页了)
(P.S 我在重庆,今年高三,9月份就要到北京读书了)
辛苦了!!支持云风~~:)
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
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