云风工作室
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关于DJGPP的一个狠菜的问题:
在程序中如果出现这样的语句:
#include <stdio.h>
#include \"allegro.h\"
void main(){
int a,b;
float c;
PALETTE d;
表达式;
char e;
......
}
编译时会说e没有被声明,难道非要在一个函数的开头声明所有的变量吗?

(240) 无敌菜菜鸟 | Email | (2002-08-22 03:02:22)


我编一个对一个正在运行的游戏,不用说,directx的,进行屏幕截图。发现一些提供源码的工具截不了,能截的没有源代码,真是头疼。请问你是否知道怎么做吗?能提供参考资料或连接也可以(如果我这个问题比较不值一答的话)。
而且我希望这个截图最好可以指定屏幕的矩形区域,然后倒入内存,马上被一个overlay的表面flip进去,也就是想搞个屏中屏的效果。最关键是第一步,实在没辙。能回email告诉我吗?

(239) 秦晓川 | Email | (2002-08-21 11:46:24)


招工启示:乌龙工作室招收游戏爱好者数名。共同制作圣剑外传。有意者请到
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『More』

(238) 乌龙 | (2002-08-20 08:56:05)


想请教一个小问题,在很多DX的书中,谈到主页面和后备页面,还有离屏表面,
很想知道如星际,帝国之类,它们的图象是加载在内存中,然后在内存中做处理吗?
也就是说最后一步上屏才用了一下DX?是不是大部分的2D游戏都是用这种模式?
那DX的DRAW部分,不是很没什么用吗?很困惑。

(237) fox | (2002-08-19 03:55:24)


我的网站重新开放了,你更新一下网址。
http://hyzgame.com

(236) 无情公子 | Email | QQ:65495 | 主页 | (2002-08-18 06:13:57)


最近主页空间的 ftp 服务暂时关闭,因此不能更新和 upload 文件.
近期排除了些许 glow 中的小 bug, 待 ftp 开放后更新

(235) 云风 | (2002-08-16 05:10:52)


1.不可
2.max自带

(234) 云风 | (2002-08-16 01:16:01)


那除了换颜色,还可以直接将图片某个区域贴上其它的图么?

另外max sdk那里有下载?

(233) 石头 | Email | (2002-08-15 10:13:10)


详细的没空写.简单的说.你需要知道图片的那部分区域是需要换颜色的.
如果每帧从图上用photoshop抠出来工作量太大.可以利用max生成的材质通道
区分. max 里可以获得每个象素是用的几号纹理的. 具体见 max sdk 里关于 RLA 文件和多通道的文档.还有不明白的就不解释了 :) 就当我没说

(232) 云风 | (2002-08-15 07:37:25)


to 云风:

我不太了解你的意思,如何生成材质通道?
插件是否指3ds max里的plugin?可否详细说明一下

另外,即使我可以做插件,但动作是已经生成好的图片了,即用3ds max已经将
人物模型渲染成了2D图片,这样如何还能将球衣材质贴上去?似乎不太可能了。

如果是生成前做,那么我直接使用3dsmax贴图然后渲染出图片不就可以了么,
当然美工工作量比较大。

多谢答疑。

(231) 石头 | Email | (2002-08-15 04:54:36)


现在我比较喜欢用 VC 开发. 非常方便.
QQ 就是用标准的 DES 加密
风魂++ 里有影子的支持. 具体效果看 碧血情天 这个游戏
不过代码没有公布. 也不是我本人写的

WhiteBear: C-View 早就不收费了.而且暂时也没有精力开发 :(
石头: 关于 2d 人物换色. 我建议用 3dmax 生成材质通道.
最好是可以自己写插件. 这样可以比较容易的区分不同区域的贴图.

(230) 云风 | (2002-08-15 12:03:23)


最近这里好象更新的比较慢!期望看到更多的新内容!

(229) 雨痕 | Email | (2002-08-14 01:03:36)


此条留言只有云风才可以观看


to 小虫:

再次感谢解答,这么做还是比较麻烦

比如网格球衣,红白相间的,如果要改成绿白,岂不是要把所有红方块的顶点都记录下来,好麻烦哦,hoho

3D不是没有考虑过,而且98年我就做过3D,当然不是游戏

不过3D有3D的麻烦,不仅是显示上复杂,计算的时候要落实每只脚上。也有困难

目前我正在仔细衡量,hoho,有点摇摆不定

(227) 石头 | Email | (2002-08-13 10:10:35)


TO:石头

不好意思.现成的代码我也没有.我只能给你个思路:

颜色是由RGB三原色组成的,比如说你做了个绿色的球衣,你希望绿色变成红色而球衣样式不变,你可以记录下每一点G的数值(数值越大,绿色越浓),变成

『More』

(226) 小虫 | Email | (2002-08-13 09:26:38)


to 小虫:

多谢解答,能否具体说说如何用程序改变灰度

考虑过3D,但担心做出来不伦不类。

2D是有人强烈建议

(225) 石头 | (2002-08-13 08:59:45)


TO:石头

对于球衣的不同颜色,可以前面那个方法.对于不同样式的球衣,呵呵,的确不好搞定.你可以找个会3DMax的,让他帮你做好人物动做的模型,然后把不同样式的球衣当贴图贴上去,最后输出图象.这样比较省事.
BTW:好象现在的足球游戏都是3D的.2D的N年前见过,现在几乎不见了.

(224) 小虫 | Email | (2002-08-13 05:57:04)


to:石头

哈哈,偶不才.

很好实现,需要用不同颜色显示的地方,只记录下颜色的灰度数据,当你需要图象的时候,就将需要显示的颜色按照这个灰度显示出来就OK了!当然这由程序完成.

(223) 小虫 | Email | (2002-08-13 05:46:36)


云风你好,有个问题请教

目前我被一个问题困惑,2D游戏,如何改变人物的服装颜色和样式

比如,球员的球衣,动作是事先做好的,但是不可能每种球衣都做一份动作阿,那样
工作量太大。调调色板能否达到这种目的?红色球衣和条纹球衣怎么做?除了做两份
动作这种本方法?

不知道问题是否问的清楚,费心解答一下,多谢

(222) 石头 | (2002-08-12 05:09:22)


请问QQ的加密算法是不是des?多层加密?

(221) hookcar | (2002-08-12 02:46:11)


云风你好!支持所有显示模式的WPP还可以下吗?我曾在DOS四个吻时代(DOS4GW)写过8BIT色的东西,还是非常留恋,所以想用用你的支持8BIT色的风魂。

(220) 铜豆 | Email | (2002-08-12 08:26:49)


请问,风魂里面有构造影子的部分吗?

(219) 过客 | Email | 主页 | (2002-08-11 04:50:28)


能否教我一种对文本文件的压缩算法?

(218) xf | Email | QQ:47815463 | (2002-08-10 11:43:20)


请问现在究竟用什么编程更合适呢?DOS下的还是用VC呢??

(217) yangtuo | Email | QQ:30260955 | (2002-08-09 04:23:27)


很高兴来到这个这个志同道合网站,

你的梦想就是我的梦想,我们很多构思都不谋而合,

希望能和你做个走向梦想的同路者,

一定联络,交流交流。

(216) GIG | Email | QQ:57352583 | 主页 | (2002-08-09 12:12:50)


To:虫虫
请给我写信zzdgg@21cn.com

(215) 小虫 | (2002-08-08 12:17:49)


TO:虫虫
请问你下载Allegro的版本号!我想我可以帮你。

(214) 小虫 | (2002-08-08 12:13:25)


我看了allegro中的faq和readme,仍然不可以make。
也没有liballeg.a,请问是什么原因啊?

(213) 虫虫 | Email | (2002-08-06 04:12:08)


游戏工厂的确很好玩。
不知我那张光盘还能不能用,我可是 Z 版罗!
那里面最值得收藏的是声音。

(212) larry | Email | QQ:18153968 | 主页 | (2002-08-05 06:53:05)


请问BC下的通过程序能否在Rhide下原封不动的使用?
本人的程序编译时碰到了头文件报错的问题。

(211) 虫虫 | Email | (2002-08-05 04:19:15)


本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)

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