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关于DJGPP的一个狠菜的问题:
在程序中如果出现这样的语句:
#include <stdio.h>
#include \"allegro.h\"
void main(){
int a,b;
float c;
PALETTE d;
表达式;
char e;
......
}
编译时会说e没有被声明,难道非要在一个函数的开头声明所有的变量吗?
我编一个对一个正在运行的游戏,不用说,directx的,进行屏幕截图。发现一些提供源码的工具截不了,能截的没有源代码,真是头疼。请问你是否知道
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真实姓名:
网名:
想请教一个小问题,在很多DX的书中,谈到主页面和后备页面,还有离屏表面,
很想知道如星际,帝国之类,它们的图象是加载在内存中,然后在内存中做处理吗?
也就是说最后一步上屏才用了一下DX?是不是大部分的2D游戏都是用这种模式?
那DX的DRAW部分,不是很没什么用吗?很困惑。
我的网站重新开放了,你更新一下网址。
http://hyzgame.com
最近主页空间的 ftp 服务暂时关闭,因此不能更新和 upload 文件.
近期排除了些许 glow 中的小 bug, 待 ftp 开放后更新
1.不可
2.max自带
那除了换颜色,还可以直接将图片某个区域贴上其它的图么?
另外max sdk那里有下载?
详细的没空写.简单的说.你需要知道图片的那部分区域是需要换颜色的.
如果每帧从图上用photoshop抠出来工作量太大.可以利用max生成的材质通道
区分. max 里可以获得每个象素是用的几号纹理的. 具体见 max sdk 里关于 RLA 文件和多通道的文档.还有不明白的就不解释了 :) 就当我没说
to 云风:
我不太了解你的意思,如何生成材质通道?
插件是否指3ds max里的plugin?可否详细说明一下
另外,即使我可以做插件,但动作是
现在我比较喜欢用 VC 开发. 非常方便.
QQ 就是用标准的 DES 加密
风魂++ 里有影子的支持. 具体效果看 碧血情天 这个游戏
不过代码没有公布. 也不
最近这里好象更新的比较慢!期望看到更多的新内容!
此条留言只有云风才可以观看
to 小虫:
再次感谢解答,这么做还是比较麻烦
比如网格球衣,红白相间的,如果要改成绿白,岂不是要把所有红方块的顶点都记录下来,好
TO:石头
不好意思.现成的代码我也没有.我只能给你个思路:
颜色是由RGB三原色组成的,比如说你做了个绿色的球衣,你希望绿色变成红色而球衣
to 小虫:
多谢解答,能否具体说说如何用程序改变灰度
考虑过3D,但担心做出来不伦不类。
2D是有人强烈建议
TO:石头
对于球衣的不同颜色,可以前面那个方法.对于不同样式的球衣,呵呵,的确不好搞定.你可以找个会3DMax的,让他帮你做好人物动做的模型,然后把不同样式的球衣当贴图贴上去,最后输出图象.这样比较省事.
BTW:好象现在的足球游戏都是3D的.2D的N年前见过,现在几乎不见了.
to:石头
哈哈,偶不才.
很好实现,需要用不同颜色显示的地方,只记录下颜色的灰度数据,当你需要图象的时候,就将需要显示的颜色按照这个灰度显示出来就OK了!当然这由程序完成.
云风你好,有个问题请教
目前我被一个问题困惑,2D游戏,如何改变人物的服装颜色和样式
比如,球员的球衣,动作是事先做好的,但是不
请问QQ的加密算法是不是des?多层加密?
云风你好!支持所有显示模式的WPP还可以下吗?我曾在DOS四个吻时代(DOS4GW)写过8BIT色的东西,还是非常留恋,所以想用用你的支持8BIT色的风魂。
请问,风魂里面有构造影子的部分吗?
能否教我一种对文本文件的压缩算法?
请问现在究竟用什么编程更合适呢?DOS下的还是用VC呢??
很高兴来到这个这个志同道合网站,
你的梦想就是我的梦想,我们很多构思都不谋而合,
希望能和你做个走向梦想的同路者,
一定联络,交流交流。
To:虫虫
请给我写信zzdgg@21cn.com
TO:虫虫
请问你下载Allegro的版本号!我想我可以帮你。
我看了allegro中的faq和readme,仍然不可以make。
也没有liballeg.a,请问是什么原因啊?
游戏工厂的确很好玩。
不知我那张光盘还能不能用,我可是 Z 版罗!
那里面最值得收藏的是声音。
请问BC下的通过程序能否在Rhide下原封不动的使用?
本人的程序编译时碰到了头文件报错的问题。
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
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