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如果是顺序写 AGP 内存, 就可以提高效率, 随机访问将极大的影响速度.
AGP 的访问上的确需要考虑流水线的利用率. 至于 d3d 相关的接口,
我想是应该有的,只是我没研究过.
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鉴于我已经多年没有用 dos/win9x ,所有 djgpp 的问题请找别的地方问
可以详细说说DJGPP的使用吗?
请问,用 gcc 或 ld 连接程序时,如何设置段的属性?
例如我想将 .bss 段设置为 共享,应该怎么写呢?
谢谢!
云风,你好!我现在想开始使用DirectX8编游戏,怎么样开始才能快速入门(本人还算精通VC编程),请赐教!!!
你好,我原来使用BC3.1作了一个dos版的网络程序,可是由于这个编译器不支持保护模式,内存不够用,所以我下载了一个 DJGPP,可是我没有接触过linux ,我不知道
你可以到mays.yeah.net上找
8.0的中文版都在翻译了
云风,你好!请问你有中文版的SDK6.0吗?可以将WORD文挡给我一份吗?我刚刚入门,看英文的进展很慢!我想快一点进阶,十分感谢!谢谢!
我现在看nasm的资料
也能用nasm了
我看nasm的文档中支持mmx但没有说支持sse
所以想问问:
nasm支不支持sse阿?
FantasyStudio公告:
各位游戏制作爱好者们。我们FasntyStudio(幻想游戏工作室),已经成立了一年多,并且取得了很多好的成绩。特别是最近发展迅
sdl(simple directmedia layer)是跨平台的开源游戏开发库,功能强大,原发作者是Blizzard Entertainment游戏工程师Sam Lantinga。
这里有一个sdl的学习交流区:
如何build Allegro库?
我下了一个djgpp,运行rhide,编译一个c文件,编译结果没有错,生成一个.o文件,但不能链接,不知如何产生exe文件?
还有,在2000下,让rhide全屏后,退出系统会报错。
4444->灰度,查表最快
2d 游戏想提高速度,请使用局部刷新. 实现请参考风魂++里 WCanvas 的实现
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在16位色下,编一个飞机的游戏,所有的问题都已经想好了,只是速度问题没有能够解决,因为飞机游戏中有大量的精灵,到boss时,一个页面上就有20
哈哈,有人鄙视你啊!
周末看见代别了,还是老样子
主页我放在公司的机器上,
lua 5.0 release 了, 真是个好消息 :)
云风,你的主页在哪儿搁着?免费或者付费?
做游戏真难啊....
难怪撤退的多
刚刚火气是大了点,大家不要介意。
我不爽,我举起右手笔住中指~~~~!我鄙视你~~!
谁跟你说“游戏工厂”是玩具的呀?
你会不会用啊?你懂“游戏工厂”多少呀?
玩具~~!笑话~!
鄙视你,鄙视你,鄙视你,鄙视你,鄙视你!!!!!!!!!!
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大侠您好!
请问yuv格式的视频如何用DirectDraw显示
我的数据结构是这样的
typedef struct Frame_s
{
unsigned char *Y; // pointer to Y video data
unsigned
想和贵站做个友情连接,请到本站看看!
传奇解码器带源码(因为要用到偏移x,y坐标,只有图片也很累的。)
源码一般,主要是研究用。大家自己看着该吧。
地址http://idiotkui.myetang.com/download/mirview.rar
4月10号前有效地址。etang要收费了:(
大家有没有人物跳跃分解动作的图片。
斑竹,你好,我在搜索google时发现了你们的页面:
奇珍异宝
... DirectX 6.0 SDK: [教育网下载], 不支持续传, 但已经切
分开. [169 下载], http 下载,并支
80g+intel cpu 2.4 + 845pe +geforce4 + 256DDR+液晶
哇,好机器。我还在用k6-2-350,好痛苦啊:(
本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)
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