云风工作室
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如果是顺序写 AGP 内存, 就可以提高效率, 随机访问将极大的影响速度.
AGP 的访问上的确需要考虑流水线的利用率. 至于 d3d 相关的接口,
我想是应该有的,只是我没研究过.

(510) 云风 | (2003-04-29 01:40:51)


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鉴于我已经多年没有用 dos/win9x ,所有 djgpp 的问题请找别的地方问

(508) 云风 | (2003-04-27 05:49:31)


可以详细说说DJGPP的使用吗?

(507) 小小太阳 | Email | QQ:4703188 | (2003-04-26 01:33:01)


请问,用 gcc 或 ld 连接程序时,如何设置段的属性?
例如我想将 .bss 段设置为 共享,应该怎么写呢?
谢谢!

(506) 幽灵兵 | Email | (2003-04-26 11:27:23)


云风,你好!我现在想开始使用DirectX8编游戏,怎么样开始才能快速入门(本人还算精通VC编程),请赐教!!!

(505) 薄雾 | (2003-04-25 09:14:33)


你好,我原来使用BC3.1作了一个dos版的网络程序,可是由于这个编译器不支持保护模式,内存不够用,所以我下载了一个 DJGPP,可是我没有接触过linux ,我不知道如何编译一个工程文件,用了RHIDE ,但是好像需要设定什么参数,总提示:
BAD COMMAND OR FILE NAME
NO ERRORS
但是不产生任何文件,请您指教
谢谢

(504) lg | Email | QQ:6260144 | (2003-04-23 11:54:17)


你可以到mays.yeah.net上找
8.0的中文版都在翻译了

(503) shany | Email | (2003-04-21 04:11:31)


云风,你好!请问你有中文版的SDK6.0吗?可以将WORD文挡给我一份吗?我刚刚入门,看英文的进展很慢!我想快一点进阶,十分感谢!谢谢!

(502) 铁豪 | Email | QQ:120342271 | (2003-04-21 01:05:45)


我现在看nasm的资料
也能用nasm了

我看nasm的文档中支持mmx但没有说支持sse
所以想问问:
nasm支不支持sse阿?

(501) shany | Email | (2003-04-20 07:09:39)


FantasyStudio公告:
各位游戏制作爱好者们。我们FasntyStudio(幻想游戏工作室),已经成立了一年多,并且取得了很多好的成绩。特别是最近发展迅速,收获颇丰,发展前景光明!我们现在主要在进行一个大型RPG

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(500) 狗狗 | Email | QQ:26013302 | 主页 | (2003-04-19 10:30:30)


sdl(simple directmedia layer)是跨平台的开源游戏开发库,功能强大,原发作者是Blizzard Entertainment游戏工程师Sam Lantinga。

这里有一个sdl的学习交流区:
http://www.openge.org/list.asp?bd=6
<

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(499) mosin | Email | (2003-04-19 09:43:21)


如何build Allegro库?

(498) 啊卓 | Email | (2003-04-17 06:44:00)


我下了一个djgpp,运行rhide,编译一个c文件,编译结果没有错,生成一个.o文件,但不能链接,不知如何产生exe文件?
还有,在2000下,让rhide全屏后,退出系统会报错。

(497) 啊卓 | Email | (2003-04-17 06:08:01)


4444->灰度,查表最快
2d 游戏想提高速度,请使用局部刷新. 实现请参考风魂++里 WCanvas 的实现

(496) 云风 | (2003-04-15 04:32:35)


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在16位色下,编一个飞机的游戏,所有的问题都已经想好了,只是速度问题没有能够解决,因为飞机游戏中有大量的精灵,到boss时,一个页面上就有20 - 30个。

问怎么样快速的绘制大量的精灵,又达到比较高的FPS

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(494) zhichong | Email | (2003-04-15 01:17:13)


哈哈,有人鄙视你啊!
周末看见代别了,还是老样子

(493) shabbie | (2003-04-14 06:07:57)


主页我放在公司的机器上,

lua 5.0 release 了, 真是个好消息 :)

(492) 云风 | (2003-04-14 04:25:14)


云风,你的主页在哪儿搁着?免费或者付费?

(491) thirdwolf | (2003-04-14 10:32:59)


做游戏真难啊....
难怪撤退的多

(490) 曾半仙 | Email | (2003-04-14 09:39:43)


刚刚火气是大了点,大家不要介意。

(489) Weiny | (2003-04-12 07:20:31)


我不爽,我举起右手笔住中指~~~~!我鄙视你~~!
谁跟你说“游戏工厂”是玩具的呀?
你会不会用啊?你懂“游戏工厂”多少呀?
玩具~~!笑话~!
鄙视你,鄙视你,鄙视你,鄙视你,鄙视你!!!!!!!!!!

(488) Weiny | (2003-04-12 07:18:15)


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大侠您好!
请问yuv格式的视频如何用DirectDraw显示
我的数据结构是这样的
typedef struct Frame_s
{
unsigned char *Y; // pointer to Y video data
unsigned char *U; // pointer to

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(486) 寒竹 | Email | (2003-04-07 12:29:43)


想和贵站做个友情连接,请到本站看看!

(485) 平淡 | Email | 主页 | (2003-04-06 02:28:30)


传奇解码器带源码(因为要用到偏移x,y坐标,只有图片也很累的。)
源码一般,主要是研究用。大家自己看着该吧。
地址http://idiotkui.myetang.com/download/mirview.rar
4月10号前有效地址。etang要收费了:(

(484) thirdwolf | (2003-04-05 09:39:49)


大家有没有人物跳跃分解动作的图片。

(483) 星の海 | (2003-04-05 04:29:10)


斑竹,你好,我在搜索google时发现了你们的页面:
奇珍异宝
... DirectX 6.0 SDK: [教育网下载], 不支持续传, 但已经切
分开. [169 下载], http 下载,并支持续传. 不过有 89.7 ...
www.codingnow.com/d

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(482) miffy | Email | (2003-04-04 06:17:33)


80g+intel cpu 2.4 + 845pe +geforce4 + 256DDR+液晶


哇,好机器。我还在用k6-2-350,好痛苦啊:(

(481) mosin | Email | (2003-04-03 03:57:36)


本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)

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